unity3D

2024/4/11 19:25:12

unity3d引擎的游戏的脚本DUMP及HOOK方案优化

对unity3d引擎的游戏,重要的资源就是C#脚本,脚本是被打包到APK的assets目录下的一些dll文件,有的APP可能会对其加密,运行的时候再动态解密。可以通过HOOK libmono.so中的函数mono_image_open_from_data_with_name就可以DUMP出原始…

战斗框架设计

游戏内的战斗框架涉及多个模块,包括技能,施法单元等。 大芒果对wow的实现 可施法单元Unit将会执行castspell,对某个目标使用某个法术进行施法。看起来所有的AI功能都是由CreatureAI来做的,每个精灵都会有一个CreatureAI指针&#…

Unity3d优化

检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw calls batching之后渲染mesh的数量&#xff…

Unity 知识点笔记

1、Canvas和Graphic Raycaster组件成对出现,否则在canvas下的按钮不会响应点击事件 2、Input.GetAxis("Mouse X") 和Input.GetAxis("Mouse Y")这2个始终取值为0. 这是一个unity的bug,在某些windows系统下, 如果windows系…

游戏开发面试题分享

分享一波 Unity3D面试经常被问的基础问题及答案。 一:动态加载资源的方式?他们之间的区别 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 二:请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动…

Unity3d 二维Camera跟随(摄像机缓动)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour {public Transform target; // 这个可以直接拖拽 (player)public float smoothing 5f;Vector3 offset;void Start(){offset transform.po…

unity3d用动画遮罩(avatar mask)实现动画切换

这里主要是为了实现端枪动作,”脚动手不动”的简单实现 1、添加shoot layer射击动作图层 2、右键 创建一个avatar mask 3、设计遮罩(手动,腿不动) 注意 这里如果动画不是绑定在fbx上的话 需要自己手动勾选 下面的 transform节点 4、配置参数

Unity使用内嵌网页插件无法输入中文的问题

记录Unity中的插件Embedded Browser使用遇到的问题版本兼容问题新的改变网页中无法输入中文的问题版本兼容问题 新的改变 项目工程使用的Unity版本为2018.4.0,项目中有嵌入网页的需求,网上下载了一个Embedded Browser1.0版本,运行测试发现&…

Unity_基础UI框架(面板的切换,减少代码间的耦合)

UI小小小小框架脚本分类1.UIManager UI逻辑的核心脚本2.类型面板和JSON3.UIBase (具体面板父脚本)4.UI框架启动5.具体的面板6.测试界面加油!脚本分类 1.UIManager UI逻辑的核心脚本 负责UI逻辑的控制,包括动态加载面板,显示面板&#xff0c…

Unity 编辑器扩展之——Toggle

用toggle来控制按钮的显示与隐藏 编辑器扩展参考链接 using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(Test))] public class Tools:Editor { bool show true;public override void OnInspectorGUI(){ Test mc (Test)target; base.OnInspectorGUI(); show E…

Unity单例模式模板

单例模式基类 目的:当一个类在程序运行时有且只有一个实例 1.减少单例模式重复代码的书写 (唯一共享变量)。 2.场景跳转时,注意用DontDestroyOnLoad()不让其销毁。 3.防止单例类在使用时被实例化,可以加上私有化构造…

Unity编辑器扩展之——拷贝transform的值到剪切板

using UnityEditor; using UnityEngine; //[CustomEditor(typeof(Test))] public class Tools:Editor { [MenuItem("CONTEXT/Transform/拷贝信息")]static void Test1( ){ GameObject obj Selection.activeGameObject;//obj代表当前选择的物体Transform trans ob…

Unity事件中心(根据例子理解)

事件中心 1.使用**AddEventListerer**向事件中心注册事件。 2.使用**EventTrigger** 触发具体的事件。 3.有**注册**事件,就一定要有**移除**事件好处:降低代码的耦合度,减少代码之间的关联*注:这里只是简单实现一下基本逻辑&…

UI框架-射线检测触发

框架分类【UI面板控制】【事件组件】事件基类具体的事件实现【UI面板】UI面板基类具体的一个UI面板实现【UI面板控制】 功能说明: 通过射线检测获取场景中的事件脚本 —>获取事件脚本上的信息 —>将信息传递给UI面板 using System.Collections; using System.Collecti…

服务器-上传资源的正常下载(IIS服务器的设置)

遇到的问题以及解决办法【上传AB包到IIS服务器不能正常下载】【上传的文件过大不能正常下载】【上传AB包到IIS服务器不能正常下载】 遇到的问题: 上传UnityAB包到IIS服务器上不能正常的下载,提示404错误。 解决办法: 1.为文件添加指定扩展名…

Unity中通过Process启动程序并传递数据

说明: 最近根据项目上的需求,一个专题中有众多的场景,后决定采用【主场景子场景】分开打包的方式,需要解决的是在主场景登陆进去之后需要将【用户ID】等数据传递到子场景中,一开始采用的是Socket通讯的方式传递&#x…

Unity第一人称角色控制器

创建一个player(胶囊),然后把camera挂在player身上 public class 给摄像机的脚本 : MonoBehaviour { private float xMouse, yMouse;//获取鼠标转动的值 public float mouseSpeed30;//鼠标灵敏度 public GameObject player;//获取player pr…

Unity 编辑器扩展

在unity自带的下拉菜单下添加按钮 using UnityEditor; using UnityEngine; public class Tools:Editor { [MenuItem("GameObject/我的按钮 _%#&T", false,-1)]static void Test(){Debug.Log("test");} } 新建一个下拉菜单并添加按钮 using Un…

AVProVideo插件实现文件夹中的视频文件循环播放

说明: 最近项目需要循环播放一个视频列表,使用的是【AVProVideo插件】,发现只能一个视频的循环播放,不能实现一个文件夹下的所有视频的循环播放。 解决如下: 插件下载 提取码:bdgh 根据上图所示声明一个事…

Unity中加载AssetBundle包的几种方式

说明: 项目需要用到AssetBundle包加载,根据官方API整理的几种加载方式。 一、使用AssetBundle.LoadFormFile,从本地磁盘上同步加载(这种加载方式是最快的) private void LoadFormFileExample(){AssetBundle ab AssetB…

AssetBundle基础(新手)

一、AssetBundle是什么 特定于平台的资产压缩包,优点类似于压缩文件。资产包括:模型、贴图、预设体、音效、材质等 。C#脚本不能打进AB包,只能通过包中信息加载场景中的脚本,这也是为什么使用Lua热更新脚本的原因。 二、AssetBun…

AssetBundle Browser--AB包打包工具

AssetBundled打包的方式: 使用脚本打包使用AssetBundle Browser打包工具打包 下载地址 本文章主要讲解如何使用AssetBundle Browser打包工具进行打包 Configure界面: 可以查看要打成AB包的详细信息。 Build界面 参数说明: Build Target:打…

AB包资源管理器

AB包管理器   让外部更方便的进行资源加载 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;public class ABMgr : MonoBehaviour {//单例模式public static ABMgr instance;//将已经加载的AB包存储起来 防止重复…

unity3d 平滑切换视角

实现从A到B的平滑视角切换(第三人称视角 和 射击视角 的切换) public class PlayerShooting : MonoBehaviour {private float CD 0.5f;private float atTime 0; // 将要到达的时间Animator animator;GameObject m_camera; // 主相机的位置角度G…

WEBGL填坑--Exception:xxxxxxxxx\Data\il2cpp\build\il2cpp.exe did not run properly!的问题

原文链接 WEBGL打包遇到的问题:  今天打包WEBGL平台突然遇到了如下图的问题,又开始一顿操作猛如虎式的查找错误!!! 问题解决: 1.打包的路径需要和项目路径一致。 2.路径中必须不能出现中文!&a…

Unity读取本地文件夹的照片并显示在Image上

说明: 最近经常根据需求修改界面的UI,于是索性改为外部读取照片并转换为Sprite显示,简单记录一下。 实现: public class GetUIfile : MonoBehaviour {private string UIPath Application.streamingAssetsPath "/UI/1.png";public Image ima…

Unity加载场景的AB包

说明: 通过Unity加载服务器端的场景的AB包,并且加载出来; 直接通过AB包加载出来就可以加载场景,不需要再拖到Scene In Build窗口下。 1.通过打包工具将场景打包,工具下载地址  打包过程不再赘述 2.使用UnityWebReq…

unity加载AB包报错:Unable to read header from archive file

说明 今天在服务器端更新AB包到本地加载依赖的时候突然提示:Unable to read header from archive file错误。 解决方案:  上传到服务器的依赖ab包可能不完整,也可能不是AssetBundle文件,在更新时一定要确保文件的完整性&#xff…

Unity基于思岚A2雷达开发-----配置教程

说明 此教程是根据视频总结的,配置包是厂商提供的。 1.图片中圈出来为雷达校准软件 2.打开如下,左上角按钮功能依次是设置、扫描、划定互动区域、保存、停止、加载以前扫描文件。 右上角白色圆盘调整角度,左右箭头进行微调 3.打开设置&…

游戏开发unity UGUI知识系列:计算单行文本的宽度

在Text使用了ContentSizeFitter情况下,对text设置新的字符串后,如果我们想要在当前帧获取宽度时,通过RectTransform.sizeDelta.x获取的宽度经常是旧字符串时的长度。所以需要自行计算改变文本后text的宽度 下述代码参考: public …

游戏开发Unity UGUI知识系列:代码改变遮挡层级

核心api: transform.SetAsLastSibling() transform.SetSiblingIndex(int) SetSiblingIndex(n)是设置层级,从0开始到childcount -1 transform.SetAsFirstSibling() 参考: https://blog.csdn.net/qq_28768929/article/details/53286731 https:…

游戏开发unity xlua框架知识系列:lua层调用c#层的结构体时,使用了比较大的内存空间

插眼 在xlua中使用C#的结构体时会使用比较多的空间,具体在使用UnityEngine.Vector时发现的,暂时没时间分析为什么会产生比较大的内存 参考: 这篇文章里有提: https://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376

Unity3d提升效率的高级技巧(五)

41、使用 [Tooltip( "提示信息")] 可以在鼠标停留时显示提示信息。 42、在层级视图中选中游戏对象,按快捷键 Shift Alt A 可以快速设置对象激活状态。 43、在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项 GameObject > Align With View Sele…

游戏开发Unity杂项知识系列:unity在商店里下载的package保存位置

老版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 新版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

Unity资源动态更新流程

说明 最近项目上要求动态更新资源包,由于项目上都是自己一个人实现,根据网上的资料和学习视频总结了基本更新资源流程,总结如下:更新基本流程: 通过请求获取服务端上的MD5配置文件。通过请求获取本地的MD5配置文件。…

Unity中免拖拽获取UI组件的功能

说明 最近研究到一个功能脚本,在获取UGUI组件不用拖拽获取!在场景开始中获取需要获取的控件,将控件名字和UIBehaviour存储到字典中,在获取时根据里氏替换原则–基类转换为子类转换成对应的UI组件。 脚本如下: 获取UI组…

visual studio:是否统一换行符 提示弹窗是否显示

工具——选项——环境——文档——加载时检查一致的行尾

Unity使用【UnityWebRequest】API下载文件并且显示下载进度

背景: 一个非常实用的小功能,平常项目中可能会有这个需求:Unity中下载文件,并将下载进度显示出来今天总结一下!我们在下载的时候考虑的东西有很多,比如用户下载到了一半断开的情况,网络异常的情况等等。 代码如下&…

Unity突然不能用Print()和Debug.Log()显示到控制台上

问题: 突然Unity中不在控制台上显示信息了,print() 和 Debug.Log()都显示不出来。 解决:   可能是我误点将它关闭了,将显示到控制台上的信息隐藏,我还不知道有这个小功能。[手动笑哭]

Unity使用JsonUtility、ListJson、Newtonsoft解析JSON数据附带每种方式所踩过的坑!

Unity解析JSON的几种方式使用JsonUtility&#xff08;Unity自带&#xff09;解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据使用JsonUtility&#xff08;Unity自带&#xff09;解析数据 json实体类 [Serializable] //序列化 public class Root {/// <summar…

游戏开发unity杂项知识系列:删除工程记录

老方法参看 https://blog.csdn.net/tujiahao1/article/details/102222053 新方法&#xff1a; unity hub自带删除工程记录了

游戏开发Unity杂项知识系列:在Unity中调试Lua:IntelliJ IDEA + EmmyLua

参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/74279111

游戏开发unity UGUI知识系列:判断是否点击在UI对象上

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()&#xff0c;检测点击是否在ui上。通常可以用来方便判断是否点击在屏幕上&#xff0c;用来进行镜头左右上下的角度的调整前的判断。 需要注意的是&#xff0c;使用EventSystem时&#xff0c;场景里必须要有一个EventSystem脚本&…

Unity场景异步加载遇到的问题(进度条)

项目场景&#xff1a; 以前做的项目&#xff0c;突然甲方提供了较多的数据&#xff0c;测试加载场景中有点卡顿&#xff0c;改为一个异步加载场景用于过渡。避免太生硬的加载等待。 问题描述&#xff1a; 实现了场景的异步加载后&#xff0c;我一直觉得我这个加载有问题&#…

Unity中使用MVC开发UI

MVC一、什么是MVC二、MVC小案例ModelViewController启动脚本三、小小小总结一、什么是MVC 说起MVC&#xff0c;可能都知道是Model--View--Controller,但是真要通透理解它的思想&#xff0c;还真是不容易。   何谓MVC呢&#xff1f;MVC开始是存在于桌面程序中的&#xff0c;M是…

Unity中实现一个对象池

Unity 中实现对象池一、对象池流程图二、案例三、如何使用一、对象池流程图 总池子   将总池子作为单例模式供外部调用&#xff0c;管理具体的子池子。 子池子   子池子中含有取池子中的对象&#xff0c;回收池子中的对象&#xff0c;两个功能。 ReusableObject脚本   …

Unity3D 人物移动控制

加刚体(RigidBody) 设置 y方向锁定位置拖拽脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class RemController : MonoBehaviour {Vector3 movement;Rigidbody playerRigidbody;private float speed 6f;private int rotSspeed…

Unity3d ugui系统 点击按钮没反应的问题

原因是多个Canvas 被别的Canvas给覆盖了。 把优先级设高点就可以了。(截图有个框 框错了 应该在sort 那里)

unity3d 设置默认T-pose

这个需要在3dsmax里做&#xff0c;需要用到ActorXImporter.ms插件 文件(谁用谁知道 ?)

unity3d插件之 DoTween

胜利界面 有时候直接用transform.Doxxxx会重复播放&#xff0c;这时候就可以用Tweener来控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;public class TestDotween : MonoBehaviour {public Vector3 vec3;Tweener …

Unity世界坐标系、本地坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系

Unity中的坐标系世界坐标系本地坐标系屏幕坐标系视口坐标系各个坐标系相互转换的API世界坐标系 原点&#xff1a;世界的中心 轴向&#xff1a;世界坐标系的三个轴向是固定的 相关API: transform.position;transform.rotation; 四元数transform.eulerAngles; 欧拉角transform.…

unity3d 自动寻路 惯性问题 “滑动”

自动寻路人物惯性问题&#xff0c;容易滑动&#xff0c;按括号里的来可以解决这个问题 点击往鼠标点到的地方移动脚本ClickToMove.cs using UnityEngine; using UnityEngine.AI;// Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination [RequireComponent(type…

Unity中实现一个手势输入判断方向的小功能

Unity中实现通过滑动屏幕&#xff0c;判断当前的手势是向上、下、左、右哪个方向滑动。 思路&#xff1a; 如下图所示&#xff0c;原点为起始点&#xff0c;箭头位置为手势滑动结束的位置&#xff0c;分别X轴方向和Y轴方向的数值进行比较&#xff0c;如果X的绝对值大于Y的绝对值…

Unity向量的点乘和叉乘的使用

Unity中点乘和叉乘点乘&#xff08;API: Vector3.Dot()&#xff09;点乘的计算公式点乘的几何意义用途之一&#xff1a;判断一个物体当前方位利用点乘求出角度叉乘&#xff08;API: Vector3.Cross()&#xff09;叉乘计算公式叉乘的几何意义判断物体是在左侧还是右侧点乘&#x…

Unity中实现将字典中的数据序列化到Inspector面板上

问题&#xff1a; 最近需要将字典序列化到Inspector面板上&#xff0c;来动态配置一些东西&#xff0c;不能直接显示&#xff0c;这里通过结构体的转换一下。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ShowDicDataTest : MonoBehaviour {private Dic…

unity3d playRigidBody移动人物

移动人物的另外一种方法 // 总是朝着镜头所指方向移动Vector3 desiredMove m_Cam.forward * v m_Cam.right * h;desiredMove desiredMove.normalized;desiredMove.x desiredMove.x * speed;desiredMove.z desiredMove.z * speed;desiredMove.y 0; // 不向上移动//if (pl…

Unity读取(写入)Excel

使用EPPlus插件&#xff0c;来对Excel文件进行操作 项目链接&#xff1a;链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1H-50OdtwlcgrS1ITtpeVOw 提取码&#xff1a;1bn3 学习链接&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1Yt411F7CB?p1 xml&#xff0c;ini&#xff0c;…

使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

谈到游戏AI&#xff0c;很明显智能体拥有的知识条目越多&#xff0c;便显得更智能&#xff0c;但维护 庞大数量的知识条目是个噩梦&#xff1a;使用有限状态机(FSM)&#xff0c;分层有限状态机(HFSM)&#xff0c; 决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试…

Unity3D使用USB进行安卓真机调试

#按如下步骤操作或检查: 正确安装安卓手机的驱动Build Settings — Switch Platform, 选择Android平台&#xff0c;同时勾选后面的Development, AutoConnect Profiler, Script Debugging.控制台到Android SDK 的platform-tools路径下, 执行 adb forward tcp:34999 localabstra…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:扩展Hierarchy右键菜单

代码如下&#xff1a; [MenuItem("GameObject/生成带图片的Image", false, -100)] public void Test() { } 效果如下&#xff1a; 注意&#xff1a; MenuItem的priority参数必须小于50MenuItem的itemName参数只支持一级路径&#xff08;即itemName只能有一个"…

C#知识系列:paritial class必须是同一个程序集,否则引用别的程序集的paritial class会报错

C#知识系列&#xff1a;paritial class必须是同一个程序集&#xff0c;否则引用别的程序集的paritial class会报错&#xff0c;提示"A程序集的xxxx.cs与B程序集的xxxx.cs冲突&#xff0c;请使用A程序集的xxxx.cs"

Unity3D中的svn上传目录

(1) Assets下的东西全部导入svn (2) ProjectSettings 下的东西全部导入svn (3) 不要上传Library下的文件 按照这些点进行版本管理后&#xff0c;我进行工程的check out&#xff0c;发现在打开工程进度过程中会crash 反复试验了Library下的各个文件&#xff0c;最后确定是Script…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:一个方法添加至多个MenuItem

代码如下&#xff0c;用多个MenuItem标记方法就可以了 [MenuItem("GameObject/生成带图片的Image", false, -100)] [MenuItem("Assets/生成带图片的Image")] static void GenImageGameObject() { }

ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍

转载请注明出处:ARKit从入门到精通&#xff08;2&#xff09;-ARKit工作原理及流程介绍 1.1-写在前面的话1.2-ARKit与SceneKit的关系1.3-ARKit工作原理 1.3.1-ARSCNView与ARSession1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration与ARFrame 1.4-ARKit工作完整流程 1.1-写在前面的话…

unity3d 虚拟摇杆 ugui

网上找了好多都嫌麻烦&#xff0c;谷歌了一下&#xff0c;完美解决。 需要先建立 Canvas,如下&#xff1a; 代码拖拽到 backImage里&#xff1a; JoyStick.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; us…

unity 连接mongoDB数据库

using MongoDB.Bson; private IMongoDatabase _database; private MongoClient _client; public void GetMongoDBData() { //获取本地端口号为9999的URL路径 string URL "mongodb://localhost:9999"; //创建并实例化客户端 …

unity3d 三维FPS游戏角色控制

要先把摄像机镜头放在player里 public class PlayerController : MonoBehaviour {Vector3 movement;Rigidbody playerRigidbody;// player移动速度public float speed 6f;private float x;private float y;private float xSpeed 2;private float ySpeed 2;private Quaternio…

游戏开发unity杂项知识系列:合理使用Unity的AssetStore

查看&#xff1a;https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78784059

Unity中实现触摸屏中的单点,手指滑动,多点触屏的功能

触屏操作 当我们将项目移植到ios和android设备上&#xff0c;pc端的鼠标左键操作会自动适配为手机屏幕上的触屏&#xff08;单点&#xff09;操作,但也只是实现了鼠标的单点&#xff0c;比如手指滑动和多点触摸都无法检测。 using System.Collections; using System.Collectio…

unity3d lua使用错误 在同时使用require()lua 是时候最多只能有512个是否会出现adnroid和ios 奔溃

unity3d lua使用错误 在同时使用require()lua 是时候最多只能有512个是否会出现adnroid和ios 奔溃

从UnityHub下载2020.3.4版本Unity的安卓环境的配置方法

问题 最近从UnityHub下载的Unity下载完Android模块&#xff0c;里边的jdk&#xff0c;sdk信息一直寻找不到&#xff0c;自己下载一直提示版本不对&#xff0c;简单记录一下。 找到的解决方案&#xff1a; 1.首先找到UnityHub安装的Unity路径下的json文件&#xff0c;如图所示…

Unity Webgl部署到PHPStudy浏览器报错application/wasm相关

将工程发布WEBGL&#xff0c;使用PHPStudy软件部署&#xff0c;浏览器提示报错&#xff1a; 解决方案如下&#xff1a; 用记事本打开添加 &#xff1a;application/wasm wasm

unity3d FPS 枪的后座力

实现枪开枪后, 向上偏移一段距离&#xff0c;再缓慢下移复位(模仿cs) 调小后座力 using UnityEngine; using System.Collections;public class Camera2Follower : MonoBehaviour {// 枪cd计时器float timer;// 后座力 之前枪摄像头的角度Vector3 s_pre_euler;public float gun_…

Unity 清理注册表和临时文件

unity的版本是不支持热更新的&#xff0c;安装新版本需要重新下载。正常卸载老版本的话&#xff0c;在安装新版本的unity时&#xff0c;会有一些小问题&#xff0c;所以建议清理一下之前的注册表和临时文件。 清除unity的注册表 首先在 在运行中输入“regedit”打开注册表界面。…

游戏开发unity插件Magica Cloth:学习贴汇总(持续更新)

插件说明&#xff1a; 高效的布料系统 支持jobs 开源 官方下载地址&#xff1a; https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-160144 unity插件初步配置&#xff1a; 《BoneSpring实现Unity Magica Cloth 介绍1&#xff1a;初识乳摇神器》 unity逐步教程…

transform.LocalPosition、RectTransform.anchoredPosition相关基础

Unity扫盲~ transform.LocalPosition、RectTransform.anchoredPosition 好多基础的知识有点拿不准了&#xff0c;温习一下 transform.LocalPosition是相对于父对象的位置&#xff08;没有父对象就根据世界原点&#xff09;&#xff0c; 自身锚点的改变不影响&#xff1b;自…

Unity中实现Scroll View组件下自适应显示不同的组件(混合显示Image和Text)

需求&#xff1a; 最近项目实现一个文本显示&#xff0c;觉得单调&#xff0c;需要图文并茂的显示在Scroll View组件下。 还没用过Scroll View组件下显示不同的组件。找了一些资料&#xff08;参考&#xff09; 这里实现简单记录一下&#xff0c;实现如下&#xff1a; 我是混…

Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例

UnityStats 属性详解 UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具&#xff0c;它提供了一系列的属性值&#xff0c;可以帮助开发者解游戏的运行情况&#xff0c;从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值&#xff0c;并提供多个使用例子帮助开发者…

游戏开发Unity UGUI知识系列:点击屏幕响应事件

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/Ro969668074/article/details/81362727 总结&#xff1a; 核心是在monobehaviour的update方法对注册的方法进行调用

Unity3d提升效率的高级技巧(四)

31、使用矩形工具也可以用来操作 3D 物体形状 32、在设置所有颜色类型的属性时&#xff0c;可以将当前颜色值加入预设&#xff0c;该预设会保存在本地且可以在不同的工程间共用。 33、使用 UI 中的 Mask 组件时&#xff0c;需要指定一张图片作为遮罩对其子对象进行裁剪&#xf…

Unity3d 自动寻路(自带)

环境&#xff1a; Unity3d 5.6 Windows -> Navigation 点击 Bake 调整参数 点击Bake(相当于先生成路径)写代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.AI;public class EnemyMovement : MonoBehaviour {Transform player;NavMeshAgent nav;void…

unity3d 截图制作视频代码

先来效果 直接上代码 #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; public class AnimationToPNG : MonoBehaviour {public string animationName "";public string folder "PNG_Animations";pub…

Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(简单实现资源复用)

简介 AssetBundle-browser是一款用于处理AssetBundle的工具&#xff0c;针对Unity5.6版本&#xff0c;提供了可视化的打包&#xff0c;可以进行场景&#xff0c;预设体&#xff0c;材质等资源打包。插件可以在GitHub或者上传资源中下载。(http://download.csdn.net/detail/man…

GPS定位解决偏差

目录 GPS定位解决偏差 开篇 实践 1、解决思路以及步骤 2、实践出真理&#xff01; 3、上坐标系之间的代码。 希望大家&#xff1a;点赞&#xff0c;留言&#xff0c;关注咯~ &#x1f618;&#x1f618;&#x1f618;&#x1f618; 唠家常 今日推荐都在文章中了…

[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作

在我们开发游戏或者虚拟现实中&#xff0c;一般都会用到小地图&#xff0c;如果要我们去写小地图&#xff0c;应该会花费一点时间的吧&#xff0c;如何加快我们的开发速度呢&#xff0c;其实在unity 3d中就有一个“小”插件&#xff0c;是专门用开开发小地图用的&#xff0c;这…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:自定义快捷键

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/108639136 总结&#xff1a; 快捷键指令%CTRL#Shift&AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN箭头上下左右F1-F12键盘快捷键F1-F12HOME/END/PGUP/PDDN对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown

Unity3d提升效率的高级技巧(二)

11、在层次视图中选中某个游戏对象&#xff0c;按快捷键 Cmd/Ctrl&#xff0b;D 即可复制该对象&#xff0c;对于检视面板中的数组字段也可已同样的方式来复制元素。 12、检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的&#xff0c;只需右键点击颜色字段既可选择操作。 13、如果…

游戏开发unity杂项知识系列:GameObject组件的SetActive、active、activeSelf与activeInHierarchy

SetActive 控制物体的显示状态 SetActive(true)&#xff0c;物体设置为可显示状态&#xff08;但是仍然依赖上层的显示状态&#xff0c;上层显示状态为可显示才能显示&#xff09; SetActive(false)&#xff0c;物体设置为不可显示状态 active 在某个版本后已经弃用了&#xf…

Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)

一、什么是热更新&#xff1f; 热更新&#xff0c;是对hot update或者hot fix的翻译&#xff0c;计算机术语&#xff0c;表示在不停机的前提下对系统进行更改&#xff08;摘抄一下&#xff09;&#xff1a; “hot就是热&#xff0c;机器运行会发烫&#xff0c;hot就是不停机的意…

Unity实现鼠标控制摄像机围绕中心点的旋转和缩放

说明 实现了一个功能脚本&#xff0c;方便于摄像机围绕一个物体进行旋转和缩放&#xff0c;使用的方式也很简单&#xff0c;将脚本挂载到主摄像机中。【Unity安卓端手势控制摄像机的旋转和缩放】 这里还用到了DoTween的插件和UniRx&#xff0c;需要自己导入一下&#xff0c;如果…

Unity Android端对JSON数据的读取和修改

1.路径读取的几种方式 这里简单总结一下我们在开发安卓端时&#xff0c;常用的路径读取的几种方式&#xff1a; Resources.Load<T>() Resources文件夹是特殊文件夹&#xff0c;打包出APK或者生成EXE文件后&#xff0c;就不会存在这个外部路径了&#xff0c;它是内部动态…

Unity通过socket.io与Node.js通信,服务端一直不响应客户端连接成功的回调

我是在网上看的通信解决方案&#xff0c;当时我动手操作服务器开启&#xff0c;客户端开启之后&#xff0c;在服务器上一直不响应客户端连接成功的回调。找了好多解决办法&#xff0c;甚至将Unity的版本试到了2017&#xff0c;还是不响应。。。将我找到的解决办法记录下来&…

Unity中使用事件Event基础

Unity中使用事件Event基础说明事件的组成部分事件的声明易混淆问题例子说明 最近打算回头看一下C#基础知识 &#xff0c;工作一段时间再回头看一下基础&#xff0c;总会有一些新的理解。 事件的组成部分 事件的拥有者&#xff08;Source 对象&#xff09;事件成员&#xff08…

Unity中使用UniRx入门总结

UniRx入门总结什么是UniRx&#xff1f;为什么要使用UniRx&#xff1f;常用API定时功能Update操作符 First操作符WhereReactiveProperty对UGUI的支持操作符Merge什么是UniRx&#xff1f; UniRx就是Unity版本的Reactive Extensions&#xff0c;Reactive Extensions 中文意思是&am…

Unity之正确设置手机显示布局获取手机朝向

目录 Unity之正确设置手机显示布局 && 获取手机朝向 前言 开篇 Unity版本及使用插件 正题 设置手机屏幕显示布局、Screen.orientation 获取手机当前朝向、Input.deviceOrientation 结束 QQ 今日无推荐 Unity之正确设置手机显示布局 && 获取手机朝向 …

unity3d 获取logcat android

废话不多先上代码 java public static String GetSDPath() {String sdPath "";try {File sdDir null;boolean sdCardExist Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);// 判断sd卡是否存在if (sdCardExist) {sdDir E…

Unity打开项目弹窗:Sentinel key not found (H0007)

今天使用UnityHub打开Unity项目&#xff0c;会有一个弹窗提示&#xff1a;Sentinel key not found &#xff08;H0007&#xff09;。什么也没有操作就突然不能打开了&#xff0c;记录一下解决办法。 1.先删除C:\ProgramData\SafeNet Sentinel ProgramData是一个默认隐藏…

Unity3D 项目优化干货分享

Unity3D 项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法&#xff1b;   02、只在一个脚本中使用OnGUI方法&#xff1b;   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值&#xff0c;输出变量建议在Update内&…

unity开发 相机旋转、缩放、拖动、抖动等控制

下面展示一些 相机旋转、缩放、拖动、抖动等控制。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; using MR_LBS.Client.Unity3D; using UnityEngine.EventSystems;/**** 相机移动旋转* **/ public class C…

unity3d 屏幕适配 iPhone X 解决方案

添加获取手机型号方法 #import <sys/utsname.h>(NSString*)getDeviceVersion {struct utsname systemInfo;uname(&systemInfo);NSString *deviceVersion [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];return deviceVersion; } …

Unity3d Line 分享接入代码 android and ios

android private static readonly string ShareTextureFilePath Application.persistentDataPath "/MLShare.jpg"; //截屏地址public void SendToLine(string text, bool isImage, uint shareType, uint id, int itemId 0) //text 分享文本 isImage 是否有图片 …

Unity3D引擎跨平台底层原理及为何无法在iOS平台上热更新

Unity3D引擎是一款这几年特别火爆3D游戏引擎&#xff0c;大家都知道Unity3D引擎是跨平台的。所谓跨平台就是说开发者只需要写一套逻辑代码&#xff0c;即可发布到各个平台&#xff0c;如Android&#xff0c;PC&#xff0c;iOS等。那为何Unity3D能够做到跨平台呢&#xff1f;之前…

unity3d LightMap 跨平台的问题 和 烘焙技巧

科普名词解释&#xff1a; 全局照明&#xff08;GI&#xff09;&#xff1a;是指除了直接光之外包括天空&#xff0c;物件之间间接光照的总和。 环境光遮蔽&#xff08;AO&#xff09;&#xff1a;是指间接光在物件间相互遮挡反射不充分导致的微弱阴影。通常在直接光照暗部的…

着色器实例 代码+注释 更新中【描边、卡通渲染、法线颜色、贴图动画等等】

描边着色器 // Upgrade NOTE: replaced mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) with UnityObjectToClipPos(*)Shader "Unlit/NewUnlitShader" {Properties{//定义与unity通信的变量名_MainColor("Main Color", Color) (0.5,0.5,0.5,1)_OutlineColor("Outline Col…

Android主流HOOK框架介绍与应用--游戏破解游戏外挂的必杀技

概述 使用HOOK方案主要是在分析的时候会经常用到&#xff0c;虽然二次打包重新修改代码也可以做到&#xff0c;但是一方面效率低&#xff0c;另一方面如果APP有校验的逻辑就需要进一步绕过&#xff0c;总体还是比较费时费力。所以&#xff0c;通过动态HOOK的方式可以不用直接修…

游戏开发Unity Mono内存管理:GC机制

参考&#xff1a; 【Unity游戏开发】垃圾回收基础学习 总结&#xff1a; Unity游戏运行时内存占用分以下几部分: Mono堆&#xff1a;C# 代码Native堆&#xff1a;资源&#xff0c;unity引擎逻辑&#xff0c;第三方逻辑。库代码&#xff1a;Unity库&#xff0c;第三方库。Mono…

Unity与MySql交互之一 mysql和Navicat的安装与配置

Unity与MySql交互之一 mysql和Navicat的安装与配置 关于Unity与MySql如何交互&#xff0c;可以看这篇博客&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/108802823 最近在使用MySql&#xff0c;发现有些同行不知道怎么进到MySql的安装页面&#xff0c;下面…

Unity百例开发日记 之 抗锯齿问题处理心得

在使用unity做工艺仿真等对模型渲染有比较高的要求时&#xff0c;经常会发现模型渲染时边缘会出现锯齿波纹状。那么锯齿究竟是从哪里产生的呢&#xff1f; 本质原因是&#xff0c;现今的显示器屏幕都由像素阵列组成。现实世界中的物体形状都是连续的&#xff0c;而屏幕上只能用…

免费资源分享(一) Unity3D办公室工艺仿真(全模型)

免费分享 Unity3D办公室工艺仿真&#xff0c;全模型贴图。 适用版本&#xff1a;Unity 2018.4 或更高 下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1Akf3VF0p3X-gty438Sr_EQ 提取码&#xff1a;2t7s 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们…

unity开发 游戏角色实体类设计

下面展示 游戏角色实体类设计。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public enum MonsterUpdateCode : int{Unknown 0,Create,Hit,Recover,Revive,Level,Health}/// <summary>/// 稀有度…

免费资源分享(六) Unity3D 雷达实时定位插件

免费分享 Unity3D 雷达实时定位插件。 适应版本&#xff1a;Unity 2018.4 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1kE6uTSs70liY2l7GK3r7Eg 提取码&#xff1a;7dw1 此插件可以配合AR、VR使用&#xff0c;在真实世界实现雷达定位功能&#xff0c;也可用在普通的2D、3D场景&…

Unity开发 浅谈MVC、MVP、MVVM的特点、运用与区别

目录MVCMVPMVVM总结&#xff1a;MVC Model-View-Controller 在ASP还在奋斗的时候WebForm突然到来&#xff0c;正如WebForm还在奋斗的时候MVC突然到来。当然&#xff0c;我这里讲的MVC还是最原始的MVC&#xff0c;因为MVC在我们还在争论的时候已经发展了许多不同分支了。 有一…

Unity 行为树节点开发——远程目标检测控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——远程目标检测控制。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Linq; using Pathfinding; using MR_LBS.Common; using MR_LBS.Client.Unity3D;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement…

游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql

unity3d photon grpc nodejs postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型&#xff1a;MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信&#xff08;长链接替换成短连接&#xff09;&#xff0c;可参考此博客&#xff1a; Unity Grpc protobuf C# 使用流程详解 团队由于缺少…

Unity3D内嵌html网页+通信

目录 内嵌网页&#xff1a; 与前端通信&#xff1a; 前端代码&#xff08;测试&#xff09; unity代码&#xff08;测试&#xff09; 运行测试 内嵌网页&#xff1a; 1、unity工程导入 ZFBrowser插件 &#xff1a;插件下载链接&#xff08;待上传&#xff09; 2、在Hier…

Unity几个重要路径的区别及文件处理

Unity几个重要路径的区别一、Resources&#xff08;只读&#xff09;二、 StreamingAssets&#xff08;只读&#xff09;三、 Application.dataPath&#xff08;只读&#xff09;四、Application.persistentDataPath&#xff08;可读写&#xff09;五、在unity代码中进行文件增…

Unity中文输入法不能输入问题解决

Unity 中使用ZFBrowser进行网页插入 发现打开的网页无法使用中文输入法 解决方法&#xff1a;在BrowserInput.cs脚本中加 Input.imeCompositionMode IMECompositionMode.On; 让input打开ime的支持 。并且使用搜狗输入法 就解决问题了。

一个完备的手游地形实现方案

一、地形几何方案&#xff1a;Terrain 与 Mesh 1.1 目前手游主流地形几何方案分析 先不考虑 LOD 等优化手段&#xff0c;目前地形的几何方案选择有如下几种&#xff1a; 使用 Unity 自带的 Terrain使用 Unity 自带的 Terrain&#xff0c;但是等美术资产完成后使用工具转为 M…

Unity2020 Gradle Error系列问题处理方法

最近项目版本升级Unity2019.2.5 -> Unity2020.3&#xff0c;遇到了不少坑&#xff0c;在这里记录一下解决方案。 目录一、Unity安装时遇到的报错二、导入AAR打包报错&#xff08;Gradle系列报错&#xff09;1、报错 Gradle Error: Colliding Attributes&#xff08;1&#x…

Unity3D 布料系统 And Cloth Constraint 及 Mesh双面渲染

如何在Unity3D 实现布料旗帜的飘动效果呢&#xff1f;如下图&#xff1a; 目录一、布料系统的使用方法二、Cloth布料系统的属性设置1、Use Gravity 重力2、Damping 阻尼3、布料的拉扯和弯曲程度4、Use Continuous Collision5、添加碰撞体6、Cloth Unconstrained编辑面板三、使用…

Unity Hub和Unity项目的关系

在之前的一些版本中&#xff0c;下载Unity引擎是直接下载相应的Unity版本就可以运行项目了&#xff0c;但是现在Unity引入了Unity Hub来管理&#xff0c;所以之前的版本就不讨论了&#xff0c;我们现在说一下如何用Unity Hub运行Unity项目以及他们之间的关系。 我们先进入Unit…

免费资源分享(二) Unity3D 写实梦幻大场景

免费分享 Unity3D 写实梦幻大场景。 推荐版本&#xff1a; Unity 2019.2.5 下载链接&#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_43505432/12799020 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们将及时删除相关内容。 如果您也想为UNITY…

unity开发 宝箱掉落与产出

下面展示 宝箱掉落与产出。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public class CardFall{private string sort;private int count;public string So…

游戏开发unity UGUI知识系列:InputField 组件的使用

参看&#xff1a;https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/86629410

Unity的IPostprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

Unity IPostprocessBuildWithReport Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能&#xff0c;它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作&#xff0c;并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率&#xff0c;减少手动操作的时间和错误…

unity3d截取屏幕并上传到服务器 工具类

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System; using System.IO; //截取当前摄像机捕抓的画面public void CaptureScreen(Camera c, Rect r){RenderTexture rt new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);c.…

游戏开发Unity UGUI知识系列:编辑器下,对于RectTransform,改变Pivot同时改变了世界位置的bug

之前一直搞错了&#xff0c;直到换了一个编辑环境后&#xff0c;发现设置pivot并没有改变组件的世界坐标&#xff0c;才知道为什么之前设置pivot会导致组件的世界坐标变化 如下图&#xff0c;当点中R按钮时&#xff0c;Anchors和Pivot的设置是基于当前组件的相对值设置的&#…

游戏开发unity插件PSD2UGUIPro:使用教程和资源下载及额外源码

使用教程参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/cattleDrinkRedWine/article/details/105403307 资源下载&#xff1a; https://download.csdn.net/download/qq1090504117/13457552 PSD2UGUIPro 该资源包含dll对应的源码哦&#xff0c;是我特别处理的&#xff0c;gf给的插件里…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:在Project视图下右键添加菜单子项

说明&#xff1a; 只需要将子项的路径放到"Assets"下即可&#xff0c;右键点击就可以看到了 [MenuItem("Assets/MenuItemForRightMouseDown")]public static void Init(){}

免费资源分享(六) AAA级飞龙系列模型及动画

本次福利超赞哦&#xff01; 免费分享给大家一波飞龙和龙蛋的写实模型及几十种动画&#xff0c;拿走不谢~ 适用版本&#xff1a;Unity 2018.2 或更高 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/11PUBqgn4A1RbI_OYeyCdfg 提取码&#xff1a;p01x 如果该文章侵犯到您的权益&…

NGUI扩展之 图片置灰

需求置灰 在属性 面板添加一个小功能&#xff0c;置灰属性。 设计思路很简单&#xff0c; 就是通过勾选或者不勾选&#xff0c;实现置灰 或者不置灰。 包括对scroview的置灰等等… 效果预览&#xff1a; 代码分析 实际上&#xff0c;在NGUI中 所有需要渲染的 物体 都继承自 wi…

【Unity引擎核心-Object,序列化,资产管理,内存管理】

文章目录 整体介绍Native & Managed Objects什么是序列化序列化用来做什么Editor和运行时序列化的区别脚本序列化针对序列化的使用建议 Unity资产管理导入Asset Process为何要做引擎资源文件导入Main-Assets和 Sub-Assets资产的导入管线Hook&#xff0c;AssetPostprocessor…

Unity3d whatsapp 分享接入代码 android and ios

android private static readonly string ShareTextureFilePath Application.persistentDataPath "/MLShare.jpg"; //截屏地址public void SendToWhatsApp(string text, bool isImage, uint shareType, uint id, int itemId 0) //text 分享文本 isImage 是否有图…

Unity使用PostProcessing没有滤镜效果原因总结

PostProcessing官方文档点这里 滤镜插件Camera Filter Pack 4.1.0.7z.rar最新版下载地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_43505432/16820779 在使用Unity的PostProcessing时&#xff0c;为什么没有滤镜效果&#xff1f;修改参数场景没有任何变化&#xff…

unity3d人物武器的绑定

之前因为武器老是不跟着人物的手动&#xff0c;后来发现原来是unity中武器的父物体的骨骼不对&#xff0c;绑定到”IK”上去了–!,后来改下就好了 可以先在max找一下 到底是那根 然后再unity里也可以确认一下 注意&#xff1a;也有可能是左手&#xff0c;因为左手一般不动

获取Scene窗口对应的坐标

unity 默认按下CtrlShiftf就是把此坐标赋值给选择的物体 SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.position&#xff1b; SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.eulerAngles&#xff1b;

unity3d 人物跳跃控制

要添加动画状态机 public class PlayerController : MonoBehaviour {Vector3 movement;Rigidbody playerRigidbody;Animator animator;// player移动速度public float speed 6f;private float x;private float y;private float xSpeed 2;private float ySpeed 2;private Qu…

Unity之生成扫描二维码

Unity之生成扫描二维码Unity之生成扫描二维码前言开篇Unity版本及使用插件正题前期准备首先生成二维码然后需要扫描二维码该使用了挂载脚本绑定按钮和输入框运行内容生成二维码扫描二维码结尾唠家常今日有推荐Unity之生成扫描二维码 前言 开篇 又到了一周一分享啦&#xff0…

IOS(XCode)嵌入Unity模块

今天下午明明要弄明白Android Studio出AAR给Unity用的&#xff0c;结果发现好多问题&#xff0c;小黑心里苦啊&#xff0c;整不明白了呀&#xff0c;让我做Unity吧。。。 好了&#xff0c;废话不给大家多说了&#xff0c;今天小黑给大家带来&#xff0c;如何在IOS原生中&#…

Unity开发 玩家控制器

下面展示 玩家控制器。 using System.Collections.Generic; using System.Collections; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; using MR_LBS.Common; using ExitGames.Client.Photon; using UnityEngine.SceneManagement; //using Vuforia;namespace MR_LBS.Clie…

ARKit OpenGL ES - ARKit 原理及实现

本文所用的代码在https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn.git的ARKit分支中。 iOS11推出了新框架ARKit&#xff0c;通过ARKit和SceneKit可以很方便的制作AR App。苹果也提供了AR基本的应用框架&#xff0c;你可以直接从此开始你的AR App的开发。 不过本系列文章将使…

史上最全Plastic SCM - Unity版本控制工具使用经验分享

Plastic SCM 教程 - Unity版本控制工具 使用经验 分享 最近公司使用了Unity版本控制工具 Plastic&#xff0c;遇到了很多坑&#xff0c;总结一下使用方法、注意事项以及可能出现的问题。强烈建议准备使用的朋友们先大致浏览一遍再安装&#xff0c;防止踩坑。 文章目录效果截图一…

Unity新手基础知识系列—序

前提提要 本系列主要内容是根据 Unity中文文档来总结的。 其实本人也是现在正在学习Unity相关基础&#xff0c;可能有一些理解不到位或者理解错误的地方&#xff0c;望大家指正。 为什么写这个系列 1、为了记录自己学习的内容&#xff0c;方便以后自己再查阅 2、巩固知识体…

C# 工具类:时间戳转换日期格式

给大家分享一个静态类&#xff0c;可以很方便地把时间戳转换日期格式输出。 调用方法和效果如下&#xff1a; using System; using UnityEngine;private void Start(){DateTime dateTime TimestampHelper.GetDateTime(1482115779);Debug.Log(dateTime.Year"年" dat…

unity 与MySQL互联学习

数据库与unity连接测试 学习参考链接传送门 传送门2 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Data; using UnityEngine.UI; using MySql.Data.MySqlClient;//引用sql命名空间public class MysqlTest : MonoBehavi…

关于Unity中async/await异步等待的另类打开方式

思考 在做游戏开发时常常会遇到这样一个业务模型&#xff0c;需要弹出一个简单的 模态窗体&#xff0c;提供若干选项(一般就是两个&#xff1a;是与否/确认与取消)&#xff0c;并且只有玩家做出选择后才会继续其它流程&#xff0c;如结束游戏的二次确认(离开or留下)&#xff0…

Unity3d 引擎原理详细介绍

体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型&#xff0c;它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的&#xff0c;它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具&#xff0c;用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编…

unity调用安卓拍照并裁剪返回图片路径

主要脚本 package xxx;import android.Manifest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; impo…

分块烘焙 + 动态挂载光照贴图

由于小黑还是刚接触渲染和烘焙的小菜鸡&#xff0c; 有大佬看到该文章请给予指点&#xff0c;拜谢。 基于&#xff1a;URP &#xff08;轻量级渲染管线&#xff09; HDRP&#xff0c;我觉得应该是更没有问题的&#xff0c;毕竟专业的 Built-In&#xff0c;经过测试没有问题…

对话 CTO | 喜茶也有 CTO?听陈霈霖讲讲茶饮中的技术甜度

专栏介绍 「对话 CTO」是极客公园的一档最新专栏&#xff0c;以技术人的视角聊聊研发管理者的发展和成长。 本专栏由企业级研发管理工具ONES的创始人&CEO王颖奇作为特邀访谈者。王颖奇曾参与金山软件 WPS、金山毒霸等大型软件的核心开发工作&#xff1b;2011 年创立了正点…

Unity3D基础案例-双人乒乓

引言&#xff1a;人生无处不代码&#xff0c;无代码处不人生。今天给大家分享双人打乒乓游戏的主要开发流程。 开发版本&#xff1a;unity 5.3.5f 适合人群&#xff1a;初学Unity者 源文件链接请见文末&#xff01; 开启学习之旅吧&#xff01; 游戏效果预览&#xff1a; 玩…

【解决】Unity3D中无法在MQTT事件中执行Animator

问题原因&#xff1a; 解决方法&#xff1a; 解决过程 1、在 Unity 中创建一个名为 MainThreadDispatcher 的脚本&#xff0c;用于处理主线程操作。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour {private stati…

游戏开发unity插件Cinemachine系列:制作摄像机沿路径移动的动画

可以参看&#xff1a; https://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/104885429/

免费资源分享(四)一万多个分类好的音效资源(3.4G)

免费分享 一波 分类好的音效资源&#xff0c;多大一万多个&#xff0c;约3.4G大小。 其中包含&#xff1a;界面提示音效、天气和大自然音效、游戏各类技能音效、乐器音效、人物生活音效、各类生物动作音效 等 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1PnP6Vq15g83tGnoQPOjo…

Unity 经纬度转空间坐标及墨卡托坐标转经纬度等

注&#xff1a;此案例中有用到Mapbox相关库 1. 创建由于Vector2d 结构体 原因&#xff1a;由于Unity中自带的Vector2是float类型&#xff0c;而我们需要用一个结构体来储存精度需求比较高的经纬度数据&#xff0c;故创建Vector2d 及double类型的来储存经纬度数据 namespace …

Inno Setup使用

功能需要&#xff0c;出一个安装包并写入相关的注册表&#xff0c;在此整理了注册表启动项相关的参考文档。多个资料整合在了一起。 [Registry] Root: HKA; Subkey: "Software\Classes\{#MyAppAssocExt}\OpenWithProgids"; ValueType: string; ValueName: "{#M…

Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例

Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能&#xff0c;它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率&#xff0c;减少手动操作的时间和错误率。在本文中&#xff0c;我们将介绍Unity Bui…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:自定义菜单子项MenuItem

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/leonardo_davinci/article/details/78503601

你摸到了元宇宙的哪只腿?

本文作者&#xff1a;张辉元宇宙就是大象无形。不是房间里的大象&#xff0c;相反&#xff0c;人人都在说它。会不会是白象&#xff1f;估计不会。©The Great mental Models Vol.1. Farnam Street在一年来众多的元宇宙定义里&#xff0c;Tony Parisi 的《元宇宙七律》比较…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:自定义Hierarchy右键菜单

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_43994445/article/details/107305810 总结&#xff1a; 重写OnHierarchyGUI

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:自定义编辑器窗口点击右键显示自定义菜单栏

参考&#xff1a; https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GenericMenu.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Event-button.html 效果&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEditor;public class MenuItemForCustomizedWindow : EditorWindow {[MenuItem(…

【学堂上新】Visual Effect Graph入门和实践

Unity 最近做了很多的更新&#xff0c;在高效、易用的大方向上快步向前&#xff0c;全面地提升了引擎的整体竞争力。粒子系统&#xff0c;关乎视觉效果&#xff0c;自然也是不可或缺。这正是本课程的主题—— Visual Effect Graph &#xff08;简称 VFX&#xff09;。 领先的公…

Unity开发文档以及操作基础

Unity项目存储结构及基本操作&#xff1a;https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86743037 简单建模&#xff1a;https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464 贴图与材质&#xff1a;https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746756 Unity3D…

Unity3D基础案例-见缝插针

引言&#xff1a;人生无处不代码&#xff0c;无代码处不人生。小生作为U3D学习之旅中的一员&#xff0c;将基础案例主要开发流程记录下来&#xff0c;与共同兴趣的你分享。 开发版本&#xff1a;unity 5.3.5f 适合人群&#xff1a;初学Unity者 源文件链接请见文末&#xff0…

unity3d 获取蓝牙 状态 android

C# // 返回值&#xff1a;// -5: 未知// -4: (iOS)复位// -3: 没有蓝牙权限// -2: (Android)获取蓝牙适配器错误&#xff0c;(iOS)不支持蓝牙// -1: 蓝牙未开启// 0: 蓝牙已开启&#xff0c;未连接// 1: (Android)蓝牙连接中// 2: (Android)蓝牙已连接public static int Get…

unity屏幕后处理Bloom优化(光晕)

前言&#xff1a;前几天看米哈游的技术总监说&#xff1a;《崩坏3》的bloom效果的实现是 &#xff08;1&#xff09;高亮像素过滤 &#xff08;2&#xff09;向下采样&#xff08;降采样&#xff09; &#xff08;3&#xff09;向上采样 &#xff08;4&#xff09;将模糊后的图…

unity3d 判断是否安装指定app android and ios

调用 IsInstallApp("jp.naver.line.android","line://") IsInstallApp("com.whatsapp","whatsapp://") C# static Dictionary<string, bool> IsInstallAppTable new Dictionary<string, bool>();public static bool Is…

unity3d iPhone X 适屏代码 屏幕适应方案

添加获取手机型号方法 #import <sys/utsname.h>(NSString*)getDeviceVersion {struct utsname systemInfo;uname(&systemInfo);NSString *deviceVersion [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];return deviceVersion; }在…

Unity3D 修改动画,资源文件设置

导出到项目中的动画文件&#xff0c;或者其他类型的资源文件&#xff08;图片&#xff0c;音频...&#xff09;&#xff0c;通常是需要在面板中修改一下设置的。少量修改可以手动处理&#xff0c;当需要批量修改设置时&#xff0c;就会想到做个工具批量修改。 之前做过批量修改…

Unity3D在C盘的缓存文件

当打开一个Unity目录之后&#xff0c;会在C盘的…/AppDate/Local/cache文件产生两个缓存文件&#xff0c;一个是npm&#xff0c;一个是packages&#xff0c;用于缓存被打开的项目的一些数据的。删除之后&#xff0c;下次打开又会重新生成。 下图即为比较占用空间的缓存文件&…

Unity中动态网格合并的处理

把需要合并的网格统一放置到一个父节点下: 合并网格代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ChinarMergeMesh : MonoBehaviour {void Start(){MergeMesh();}/// <summary>/// 合并网格/// &…

【小沐学Unity3d】Unity播放视频(VideoPlayer组件)

文章目录 1、简介2、脚本播放示例3、界面播放示例3.1 2d界面全屏播放3.2 2d界面部分区域播放3.3 3d模型表面播放 结语 1、简介 使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象&#xff0c;然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。 视频播放器 (Video Player) 组件: 属性功能Sourc…

【Unity3D】3D物体Mesh裁剪渲染画面(非UI裁剪)

主要是MeshRenderer这种渲染器的物体裁剪。 原理&#xff1a;在片元着色器使用SV_POSITION屏幕空间坐标pos&#xff0c;判定pos是否在一个自定义的屏幕坐标区域范围内&#xff0c;若不在区域内则clip(-1);裁剪掉这个片元渲染。 判定是否在自定义屏幕坐标区域可能才是比较困难…

Unity的坐标系和坐标系之间的转换

文章目录unity中存在哪些坐标系&#xff1a;世界坐标系&#xff1a;局部坐标系&#xff1a;屏幕坐标系&#xff1a;视口坐标系&#xff1a;不同坐标系之间的转化全局坐标系和局部坐标系&#xff1a;屏幕坐标系与全局坐标系&#xff1a;屏幕坐标系与视口坐标系&#xff1a;全局坐…

免费资源分享(七) 3D吃鸡写实动态场景

免费分享 Unity3D 吃鸡写实场景&#xff0c;附带动态树木、湖泊等全套资源。 适应版本&#xff1a;Unity 2019.2 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1qy-Nu519CQREW4AXg5earQ 提取码&#xff1a;i89n 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xf…

Unity之GC优化

GC优化 前段时间被面试官问到一个问题&#xff0c;“Unity3D游戏开发中如何减少gc”&#xff0c;憋了半天只说出几个C#中的技巧和对象池&#xff0c;感觉没说到点子上&#xff0c;开篇博客整理下&#xff0c;有新的就不定期更新。 unity基于mono运行时&#xff0c;mono运行时的…

图解Unity3D跨平台机制(Windows, Linux, Mac OS, Android, iOS, UWP)

自己用总结做了几张图。 PC Android iOS UWP 如有错误欢迎指正~

【Unity3D】水面特效

1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果&#xff0c;本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效&#xff0c;包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异&#xff1b;水面有波…

C#知识系列:获取一个对象的内存地址

C#的对象类型分为两种&#xff1a;值类型与引用类型 两种打印地址的方式不一样 值类型&#xff1a; unsafe void PrintValueTypeObjectAddress() {Vector2 v1 new Vector2();Vector2* pV1 &v1;Debug.Log((int)pV1); } 引用类型&#xff1a; public static unsafe void…

C#知识系列:对于系统Class,目前只能扩展成员方法,无法扩展其静态方法及属性,未来有望支持

C#&#xff1a;对于系统Class&#xff0c;目前只能扩展成员方法&#xff0c;无法扩展其静态方法及属性&#xff0c;未来有望支持

NGUI 滑动列表3D效果,渐变缩放,偏移,渐变效果的实现

这个作为笔记方便查看 3D效果如下 无3D效果如下 弯曲度调整效果如下&#xff1a; 缩放调整效果如下图&#xff1a; 渐变调整效果如下图&#xff1a; 常见问题&#xff1a; 位置错误&#xff0c;位置偏移&#xff0c;位置不居中&#xff1a; 在你的UIPanel 底下 重新创建 S…

Unity模块嵌入到Android中

嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;小黑在沉寂了6个月之后&#xff0c;终于要继续写一篇博客了。 先吐槽一波上家公司PHD&&OMS&#xff0c;不吐不快。上家公司的小黑&#xff0c;每天不是在弄UIWidgets&#xff0c;就是再弄UIWidgets&#xff0c;不然就是和它的开发者沟…

unity3d 人物下落速度慢?不用怕,一段代码帮你解决

添加 rigidbody void Update(){......Physics.gravity new Vector3(0, gravity, 0); // gravity -35 其他的默认...... } 完美解决

Unity3d提升效率的高级技巧(三)

21、当需要拖拽对象至检视面板时&#xff0c;常常会因为操作原因导致检视面板的内容已经改变了。这时可以点击检视面板右上方的锁图标&#xff0c;锁定检视面板&#xff0c;这样不论其它视图如何切换&#xff0c;检视面板都会显示固定内容。 22、如果你的鼠标的中键是可以按下的…

Unity场景切换,屏幕过场淡入淡出

简介&#xff1a; 在Unity场景切换的时候&#xff0c;可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。 新建RawImage&#xff0c;覆盖全屏&#xff0c;在UI顶层&#xff0c;然后拖到脚本上 代码比较简单&#xff0c;如下&#xff1a; public class SceneFadeInOut : MonoBehav…

【Unity技巧】Unity中的优化技术

写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站&#xff0c;包含了多媒体领域很多方面的资料&#xff0c;非常酷&#xff01;除此之外&#xff0c;还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的…

Unity 虚拟摇杆之Unity内置插件实现

手机游戏&#xff0c;尤其是mmo类的有&#xff0c;都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件&#xff0c;实现利用摇杆来控制角色的移动。 今天所用到的例子参考了网上的一个教程&#xff08;http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html&#…

ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验

ARKit从入门到精通&#xff08;1&#xff09;-ARKit初体验 转载请标注出处:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174,以及版权归属黑马程序员:http://www.itheima.com 下一小节:[ARKit从入门到精通&#xff08;2&#xff09;-ARKit工作原理及流程介绍]http:/…

uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件

uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 Unity3d中的按钮响应事件&#xff1a; 一、创建2D UI Panel&#xff0c;添加你需要的Button。 我添加了3个Button&#xff1a;BtnStart&#xff0c;BtnShop&…

unity3d:功能验证,收集开源项目的工程合集

unity3d功能验证&#xff0c;和收集开源项目的工程合集 目录持续更新地址 【腾讯文档】UnityForTest目录 https://docs.qq.com/doc/DWm9HSkVhTGdyUUVo 源码 https://github.com/luoyikun/UnityForTest 动画 创建骨骼动画 BoneAnimation场景 代码创建Mesh&#xff0c;骨骼…

Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3

当前Pico已经支持手势识别了&#xff0c;但是提供的PICO Unity Integration SDK 中是没有手势和物体交互的功能&#xff0c;Unity XR Interaction Toolkit提供的手势识别物体交互对 Quest适配的挺好的&#xff0c;Pico 当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线…

[原]unity3d之http多线程异步资源下载

本文诞生于乐元素面试过程&#xff0c;被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时&#xff0c;愣了半天&#xff0c;同样也被深深的鄙视一回&#xff08;做了3年多u3d 这个都没用过&#xff09;&#xff0c;所以发誓要实现出来填补一下自己的空白&#xff0c;同时分享给大家。说…

unity3d 获取使用内存大小 android and ios

获取的是应用在移动设备上面的实时允许是的进程使用内存大小和你直接在移动设备上查看进程的内存使用一模一样&#xff0c;绝对精确&#xff0c;废话不说上代码&#xff0c;你懂的 C# public static int GetUseMemory(){int memory -1; #if UNITY_ANDROIDtry{AndroidJavaCla…

全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件

我们在Unity3D开发的时候&#xff0c;经常会看到它会产生不少固定命名工程文件&#xff0c;诸如&#xff1a; Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾…

Unity3D软件安装包分享(附安装教程)

目录 一、软件简介 二、软件下载 一、软件简介 Unity3D是一款全球知名的游戏开发引擎&#xff0c;由Unity Technologies公司开发。它提供了一个跨平台、多功能的开发环境&#xff0c;支持创建2D和3D游戏、交互式应用、虚拟现实、增强现实等多种类型的应用程序。以下是Unity3D…

VR入门笔记一

去年是VR元年&#xff0c;本人也跟风搞过一段时间的VR&#xff0c;工作室资助买了一套Oculus CV1还攒了一台主机&#xff0c;毕竟对于苦逼的在校大学生&#xff0c;动不动一两万的设备钱还是贵的&#xff0c;不过我们老师马上要申请一个VR实验室&#xff0c;就可以有钱搞一波儿…

Unity的IPreprocessShaders:深入解析与实用案例

Unity IPreprocessShaders Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能&#xff0c;它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程&#xff0c;确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文中&#xff…

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

前言 本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结&#xff0c;基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料&#xff0c;但大多数都不成体系&#xff0c;学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏&#x…

Unity3D中float的精度和最大值

一看这个题目&#xff0c;貌似有点无厘头。这有啥可说的&#xff0c;一般不就是2的23次方吗&#xff1f;然而&#xff0c;事实上真是这样吗&#xff1f;先做个试验。 当在场景中新建一个cube&#xff0c;然后把其position的x设置成2的23次方&#xff08;8388608&#xff09;&am…

Unity开发 MMORPG类游戏引导系统

下面展示一些 MMORPG类游戏引导系统逻辑代码。 using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;class GuideController : MonoBehaviour{public static GuideController instance;public List<Game…

网络游戏开发之同步模式

网络游戏开发之同步模式 网络游戏如何实现所有客户端玩家信息同步&#xff1f;&#xff08;如吃鸡中所有玩家的位置同步&#xff09; 同步模式一般分两种&#xff1a;状态同步和帧同步。 状态同步&#xff1a;状态发生变化后&#xff0c;客户端上传操作到服务器&#xff0c…

Unity3D安卓平台发布配置(Unity2019之前的版本和Unity2019)

大多使用Unity3D的团队都是在Windows的环境下进行开发&#xff0c;本文就是以64位的Windows7为例&#xff0c;讲解如何配置环境。这方面很多文章介绍过&#xff0c;但大多写的过于复杂。其实总共也就是以下5步&#xff1a; 一、Unity2019之前&#xff08;Unity2018&#xff0c…

《Unity Shader入门精要》彩图版免费分享~~~~~

这书很多地方都要币或者要钱&#xff0c;这里就免费分享了&#xff0c;下面是网盘链接&#xff0c;顺手点个赞或者评论一波呗~~ 、 下载链接&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/137Y1nkB6h8HIvKOfwFPnbQ 提取码&#xff1a;f8dw &#xff08;顺手点个赞~~~~…

unity3D中enable和setactive的区别

enable是控制GameObject上的组件激活/关闭 setactive是控制GameObject对象显示/关闭

Unity NodeCanvas 可视化行为编辑框架(一)NodeCanvas Controls Shortcuts NodeCanvas快捷键

Controls & Shortcuts NodeCanvas快捷键 官方文档地址&#xff1a;https://nodecanvas.paradoxnotion.com/documentation/?sectioncontrols-shortcuts 以下是节点/画布的控制及快捷操作&#xff1a; Right Click on the canvas to add a new node. 鼠标右键单击画布以添…

Unity 3D之第一个游戏

Unity 3D之第一个游戏 博客分类&#xff1a; Unity3D 这是第一个游戏&#xff0c;目的是让大家了解整个Unity3D游戏开发过程。下面我们开始操作&#xff1a; 1.创建一个Unity 3D项目 选择菜单栏中的“File --> New Project”菜单项&#xff0c;然后在弹出界面中选择“Cre…

unity3d 图片替换工具

最近写了个替换系统图片资源的工具&#xff0c;拖拽项目内图片资源路径文件夹&#xff0c;会生成显示图片缩略图和名字的item&#xff0c;在右侧把需要替换的图片拖进来点击确定就可以了&#xff0c;主要是省了重命名这一步 using System.Collections; using System.Collectio…

Unity - 自定义Log

嗨&#xff0c;崽崽们大家好。实在是不知道写个啥了&#xff0c;最近总是恍惚&#xff0c;今儿偷个懒吧&#xff0c;给大家推荐一个小黑自己写的小型日志工具&#xff0c;在一些小项目中管够使用了。 那有人会问了&#xff0c;Unity不是自带日志么&#xff0c;为什么还要自己做…

Unity 远程或虚拟机环境下运行 Input.GetAxis(“Mouse X“) Input.GetAxis(“Mouse Y“) 一直为0

如题&#xff0c;本来想用鼠标右键控制摄像机旋转&#xff0c;但发现远程情况下Input.GetAxis(“Mouse X”)和Input.GetAxis(“Mouse Y”) 一直为0&#xff0c;无奈只能新增键盘控制摄像机旋转。 private void LateUpdate(){Rotate();//旋转} private void Rotate(){Vector3 a…

Unity3D 如何优化Camera视野外的物体,减少性能消耗

Unity3D 如何优化像机外的物体&#xff0c;减少性能消耗&#xff1f; 在项目中制作场景的过程中&#xff0c;我们经常会使用到大量的粒子系统。比如场景中的火把&#xff0c;在一个村寨中&#xff0c;美术们放置了大量的火把。整个场景中的各个地方&#xff0c;有上百个火把。…

在线玩家人数上限实时监测(Photon)

因为游戏还处在开发阶段&#xff0c;所以使用的是免费版的Photon&#xff08;100人&#xff09;&#xff0c;有人数上限限制&#xff0c;然后问题来了&#xff0c;我该如何监测玩家的在线人数呢&#xff1f;下面系统分享以下Photon使用经验。 Photon服务器引擎一、在线玩家人数…

关于OCX(对象类别扩充组建)转dll(动态链接库) 在Unity3d中的使用

整理之前的笔记看到了这个转换问题的解决方法特分享一下(当然这个具体转换完能不能用还要看具体的文件)&#xff1a; (1).打开VS2017命令提示符(以管理员权限运行&#xff0c;否则有可能报错) 将OCX文件拷贝到VS安装目录下的VC文件夹下 (2).注册Activex控件(转换前一定要先注册…

C#知识点:特性实参必须是特性形参类型的常量表达式、typeof 表达式或数组创建表达式

说明&#xff1a; 例如我在使用Unity的MenuItem特性时&#xff0c;报了错"特性实参必须是特性形参类型的常量表达式、typeof 表达式或数组创建表达式" ​​​​​​​ 经过几次定位&#xff0c;原因是因为我的字符串不是用const定义的&#xff0c;对于特性来说…

C#知识系列:readonly与const的区别

参考&#xff1a; https://www.cnblogs.com/daidaibao/p/4214268.html https://www.cnblogs.com/tinya/p/4560864.html https://www.jb51.net/article/41796.htm 总结&#xff1a; const 字段只能在该字段的声明中初始化。readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此&am…

Unity3D脚本的基本架构

LateUpdate&#xff08;&#xff09;&#xff1a;如果启用&#xff0c;会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。&#xff08;例如&#xff1a;跟随摄像机就应该在LateUpdate执行&#xff0c;因为它跟随的对象也许需要在Update中执行&…

Unity中根据Excel配表产生C#配置类

Unity中根据Excel配表产生C#配置类 在实习的时候需要开发一个工具类&#xff0c;具体要求是&#xff1a; 策划在配表中填写 elementId &#xff0c; outputFunction 和 functionParam&#xff0c;具体格式如下图所示&#xff08;elementId在第一列所以略去&#xff09;&#…

Cinemachine API 第三人称跟随案例与参数调节

Cinemachine API 这几天简单研究了一下 Cinemachine Free Look&#xff0c;在网上看了不少相关文章&#xff0c;但是关于通过脚本使用 Free Look 的参考所见不多。因此&#xff0c;通过整理学习&#xff0c;简单实现了一下第三人称跟随效果和通过 UI 调整相机参数的功能&#…

unity 使用粒子系统 实现一个火焰燃烧效果

早在去年&#xff0c;我就打算写一套特效教程。但苦于生计&#xff0c;一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。 准备工作。 本教程素材需要自己制作&#xff0c;需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。 步骤一&#xff1a;制作火焰素…

查找文件的引用

遇到问题: material不知有无被引用,无引用的material留着占用磁盘,也会被UPR提示过多而影响性能考评 从而扩展出问题,特效的png文件夹贼大,也不知有无被引用过,若无,就太浪费了 此为文件夹的操作,时长因项目的大小而定的 using System.Collections.Generic; using System.IO;…

unity中c# partial修饰符的一个巧用

还是从需求说起吧。 项目的敌物预设需要给部分特殊碰撞体上挂一个脚本Hurt.cs来作为检测伤害的标记(至于为什么这样做&#xff0c;有很复杂的原因......)。 然后当子弹碰撞到带有Hurt.cs脚本的碰撞体时&#xff0c;则认为这个碰撞体可以受到子弹伤害。后面升级Hurt.cs功能&am…

shader中冲击波效果

&#xff08;一&#xff09;先看效果图&#xff1a;由于我用的sin函数&#xff0c;所以 冲击波扩散出去 还会收缩回来&#xff08;请忽略收缩回来的效果&#xff09; 1.先修改设置&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;由于使用URP,不支持GrabPass&#xff0c;所以直接修改配…

shader实现雪地中的脚印

效果图&#xff1a;点击地面产生坑&#xff01;&#xff01;&#xff01; 总体思路&#xff1a; 1.用一张RT 标记人走过的痕迹 2.将痕迹映射到雪地上 3.雪地上痕迹凹陷 混合 4. 凹陷和突起&#xff0c;阴影&#xff0c;法线。。。。。。等&#xff08;未做&#xff09; 第一…

U3D打箱子游戏

我是从传智播客的U3D视频里看到的&#xff0c;最近正好在学U3D就动手试了下 首先在一开始生成箱子&#xff08;脚本代码可以添加在摄像机上&#xff09;&#xff1a; for (int i 5; i> 0; i--) {for(int j i;j > 0;j--){GameObject newObj GameObject.CreatePrimitiv…

unity调用Android的jar包

转自&#xff1a; http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46625807 简介 有一些手机功能&#xff0c;Unity没有提供相应的接口&#xff0c;例如震动&#xff0c;例如不锁屏&#xff0c;例如GPS&#xff0c;例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口&#xff0c;这…

Unity3D如何在同一个方法块中同时异步等待线程和协程

问题 在做Unity3D开发时&#xff0c;在整合UnityEngine的异步方法(协程)同其它Framework(如.Net API、WinRT API)的异步方法(async)给我造成了困扰&#xff0c;因为异步的实现的方式不同。在一个方法中等待一个协程返回使用yield return关键字&#xff0c;并且需要该方法的返回…

Unity3D之调用WinRT组件

结论 目前如果想调用WinRT组件引入原生UWP APIs&#xff0c;还是要切换至Universal Windows Platform平台进行调用&#xff0c;在目前版本的Unity(2018.1)的Standalone平台下很难实现(若各位有方法请务必通知我&#xff0c;万分感谢)。 起因 最近在做的一个Unity游戏项目&am…

Unity3D之DrawCalls、Batches和SetPassCalls的关系

接触过项目优化的人相信对这三个词组不陌生&#xff0c;优化很大部分时间可能最终就是在优化这三个东西&#xff0c;让它们保持在一个相对稳定合理的数值&#xff0c;太高肯定是不好。这三个数值也能直接在Unity上显示出来&#xff0c;在Unity界面Game窗口右上角有一个“Status…

游戏开发unity杂项系列:unity用package manager下载的资源保存位置

windows下有两个位置&#xff1a; 一个是RootProject(项目工程根目录)\Library\PackageCache\包名 一个是C:\Users\username\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.com\包名

unity与android交互

转自&#xff1a;http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/38293627?utm_sourcetuicool&utm_mediumreferral 网上大多数都是把android的工程放到unity里来打包成.apk。但是我感觉那样不好&#xff0c;因为我延用了ios的思想&#xff0c;unity和ios交互是使用unity导…

Unity中代码修改物体transform无效(播放动画时)的问题

工作中遇到这样一个需求。 有一个炮塔物体&#xff0c;需要对炮管体做水平方向上的旋转&#xff0c;要让炮管永远朝着目标。单实现这个需求很简单&#xff0c;算出炮管朝目标的方向后&#xff0c;使得炮管朝向变成这个方向。 但实际上&#xff0c;炮管旋转过程中是在播放待机…

unity3D EasyAR 识别模型抖动解决方案

EasyAR引擎不知道什么原因导致识别成功后&#xff0c;模型出现高频率抖动&#xff0c;问官方无解后&#xff0c;尝试按论坛里的朋友的方式试验 即&#xff0c;在模型抖动的幅度在一定范围内的时候&#xff0c;不允许该模型抖动&#xff0c;但是这样会导致平移相机时&#xff0…

Unity3D消除视频绿幕

PS&#xff1a;本文首发于简书&#xff0c;系本人文章&#xff0c;再在CSDN发布。 以前主管就告诉我们&#xff0c;做一个专门的技术博客&#xff0c;对以后成长有很大帮助&#xff0c;但是一直没有去做&#xff0c;工作一年&#xff0c;知识杂且乱&#xff0c;感觉收获不大&am…

游戏中的状态同步和帧同步

1、状态同步&#xff1a;顾名思义&#xff0c;是指的将其他玩家的状态行为同步的方式&#xff0c;一帮情况下AI逻辑&#xff0c;技能逻辑&#xff0c;战斗计算都由服务器运算&#xff0c;只是将运算的结果同步给客户端&#xff0c;客户端只需要接受服务器传过来的状态变化&…

Unity3d提升效率的高级技巧(一)

前言&#xff1a; Unity3d在使用的时候&#xff0c;有很多高级技巧&#xff0c;熟悉这些技巧可以在使用Unity的时候得心应手&#xff0c;事半功倍&#xff0c;Siki推了这篇文章&#xff0c;篇幅较大&#xff0c;分成几个章节&#xff0c;希望对大家有帮助。 Unity 开发技巧&a…

Lumious Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然&#xff0c;Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如&#xff0c;一个组件内需要展开或者折叠 这时&a…

Unity3d之AssetBundle打包与读取

简介&#xff1a; AssetBundle包的用途不用多说&#xff0c;下面会详细介绍&#xff0c;给大家推荐一个打AssetBundle包工具&#xff0c;写了很详细的说明&#xff0c;打包可视化&#xff0c;并且可以很简单的实现打包时候资源复用&#xff0c;减少包体积。AssetBundle Browse…

【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)

文章目录 1、简介2、下载安装2.1 安装Simlygon插件2.2 安装USD插件 3、使用测试4、Python测试结语 1、简介 Simplygon 带有一个 Unity 插件&#xff0c;它公开了优化功能&#xff0c;例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者&#xff08;SingleView、BillboardCloud / Veget…

Shader视差贴图

视差贴图相关理论介绍 粗略的视差效果&#xff1a; 本文就不陈述视差贴图相关描述了&#xff0c; 此处只记录说明一下两点 &#xff08;1&#xff09; 在求uv的偏移量的时候 &#xff1a;在切线空间下的 viewDir.xy / viewDir.z &#xff0c; 这里为什么要除以 .z &#x…

Unity3D 光照计算方向与法线贴图详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;光照计算方向与法线贴图是实现高质量光照效果的重要技术之一。本文将详细介绍光照计算方向与法线贴图的原理和实现方法&#xff0c;并给出相应的代码示例。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流…

【Unity】Assets/Plugins/Android(/res、/assets等)文件夹作用

Assets/Plugins/Android&#xff1a;包含 Android 平台的插件文件&#xff0c;如 jar、aar、so 等。 Asets/Plugins/Android/assets&#xff1a;包含 Android 平台的资源文件&#xff0c;如图片、音频等。 相当于src/main/assets文件夹 Assets/Plugins/Android/res&#xff1a;…

unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影

先上效果图&#xff0c;后上代码&#xff0c;最后解释知识点&#xff1a;场景由3个plane和2个cube组成 &#xff08;1&#xff09;白色Cube为我自己的shader&#xff0c;深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图&#xff1a; Shader "Unlit/shadowCast01" {…

unity学习笔记3

关于unity的问题 1.quicktime 播放视频。视频资源导入就死机&#xff0c;这个问题解决了。办法是&#xff1a;quicktime重装几次&#xff0c;重启&#xff0c;导入&#xff0c;等&#xff0c;看见死机 先别管做别的事情&#xff0c;等等就好了 2&#xff0c;破解办登录连不上…

免费资源分享(八) 3D跑酷游戏源码分享

免费资源分享&#xff08;八&#xff09; 3D跑酷游戏源码分享 分享链接见文章底部。 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们将及时删除相关内容。 &#xff08;需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的&#xff0c;可以在评论区评…

unity开发 音效控制器

下面展示 音效控制器。 /*************** 技能宠物音效控制器* * ***/ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D {//技能音效public enum SoundSkill : int{Unknow0,overTime,battle1,battle2,win,lo…

Unity 原生版本管理工具VersionControl - Plastic SCM 详解

Unity原生版本管理工具 VersionControl- Plastic SCM 详解 团队为了方便unity开发&#xff0c;尝试了各种类型的版本控制工具。尝试了Github客户端和SourceTree&#xff0c;发现都有各种不爽&#xff0c;预设体等Unity3D特有文件类型经常合并失败。最后&#xff0c;发现还是Uni…

unity 游戏上架Google Play

转载链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43839583/article/details/104687516 准备工作 1.需要科学上网 2.需要申请谷歌邮箱账户&#xff08;注册出现“此电话号码无法用于进行验证”&#xff0c;这种情况需要用国外的手机号验证。去淘宝搜gmail号关键词找店家解决…

༺༽༾ཊ—Unity之-04-原型模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目&#xff0c; 在这个初始界面我们需要做一些准备工作&#xff0c; 建基础通用文件夹&#xff0c; 创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色&#xff0c; 任务1&#xff1a;使用 建造者模式 创建三种 金刚猿猴 零部件 拼接组合 首先资源商店下载 金刚猿猴 模…

一键替换工程文件和场景中的UI对象字体

具体流程&#xff1a; 找到工程中使用到的所有字体找到工程和场景中包含Text的所有对象展示要替换的字体名字让用户选择通过用户选择的字体&#xff0c;展示响应的物体对象一键替换 通过AssetDatabase.FindAssets找到工程中包含的所有字体&#xff1a; private List<strin…

Unity3D 基础教程免费直播课分享

最近开始在抖音平台更新 Unity3D基础教程免费直播课&#xff0c;每周尽量多更新几篇&#xff0c;刚入坑的伙伴们可以关注学习一下。 复制下方口令或者抖音扫描下方二维码。 【皇哈哈Unity3D的个人主页】长按复制此条消息&#xff0c;长按复制打开抖音搜索&#xff0c;查看TA的…

Unity3D 兰伯特漫反射光照模型详解

前言 Unity3D 提供了丰富的功能和工具&#xff0c;让开发者可以轻松创建出高质量的游戏。其中&#xff0c;光照模型是游戏中非常重要的一部分&#xff0c;它可以让游戏场景看起来更加真实和生动。在 Unity3D 中&#xff0c;我们可以使用不同的光照模型来实现不同的效果&#x…

Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入&#xff0c;脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firs…

全是3A大作游戏!

这个软件才是男人的浪漫&#xff01; 大家好&#xff0c;我是懂王。 话说一到元旦&#xff0c;本懂发现朋友圈全都是骚气的跨年文案&#xff0c;更有许多晒对象一起跨年的&#xff0c;说实话属实是酸到我了。 一想到今年仍是独善其身。我不由得一阵庆幸&#xff0c;离修仙之路又…

Unity3D外包 北京动点软件:基于U3D开发自动驾驶技术分析

在Unity3D中开发自动驾驶AI是一个充满挑战和潜力的领域。以下是一些关键步骤和考虑因素&#xff1a; 来百度APP畅享高清图片 1. 创建虚拟环境&#xff1a; 使用Unity3D创建一个逼真的虚拟环境&#xff0c;模拟现实世界的道路、交通标志、车辆和障碍物等。 确保场景具有真实的…

Unity中blendtree和state间的过渡

混合树状态之间的过渡 如果属于此过渡的当前状态或下一状态是混合树状态&#xff0c;则混合树参数将出现在 Inspector 中。通过调整这些值可预览在混合树值设置为不同配置时的过渡表现情况。 如果混合树包含不同长度的剪辑&#xff0c;您应该测试在显示短剪辑和长剪辑时的过渡表…

【GoogleAdmob接入后续】app-ads.txt以及部署Firebase Hosting

目录 一、创建app-ads.txt 二、部署Firebase Hosting云服务&#xff08;仅仅使用它作为一个公开的站点来让Google Admob能访问到app-ads.txt&#xff09; 三、收尾工作 一、创建app-ads.txt 创建txt文件&#xff0c;命名app-ads&#xff0c;后缀txt&#xff0c;内容需去到G…

扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?

web端的3D图像渲染&#xff0c;大都采用webGL&#xff0c;不过其性能让大家很崩溃&#xff0c;webGPU的出现&#xff0c;让大家看到了访问加速的可能&#xff0c;本文通过对比webGPU与webGL&#xff0c;给老铁们普及一下。老铁们如有数据可视化的设计和开发需求&#xff0c;可以…

【Unity 3D】学习笔记(三)

基本操作演练 下载 Fantasy Skybox FREE&#xff0c; 构建自己的游戏场景 天空是任何游戏离不开的设定&#xff0c;而且要按季节与时间变化&#xff0c;是表示时间的重要工具。天空盒是一种材料&#xff0c;我们可以通过六面体构建一个天空盒。 首先点击Asset上下文菜单 ->…

【Unity3D】Unity与Android交互

1 Unity 发布 apk 1.1 安装 Android Build Support 在 Unity Hub 中打开添加模块窗口&#xff0c;操作如下。 选择 Android Build Support 安装&#xff0c;如下&#xff08;笔者这里已安装过&#xff09;。 创建一个 Unity 项目&#xff0c;依次点击【File→Build Settings→…

Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法

Unity 性能优化Shader分析处理函数&#xff1a;ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数&#xff1a;ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中&#xff0c;性能优化是一个非常重要的方面。一个常见…

项目02《游戏-12-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-11-开发》Unity3D &#xff0c; 任务&#xff1a;实现场景怪物自动巡航 &#xff0c; 首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0&#xff0c; 取消小球的碰撞器Collider&#xff0c; 再复制两个改名为WayPoint1 和 WayPoint2 &#xff0c; 在…

Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI

人工智能这个东西在游戏中是非常重要的&#xff0c;人工智能说简单了就是根据随机的数字让敌人执行一些动作或逻辑&#xff0c;说难了TA需要一个非常复杂的算法&#xff0c;本文我主要说说Unity3D中人工智能的脚本如何来编写。 首先你应该搞清楚的一点AI脚本属于一个工具类脚本…

Unity开发——移动端实用特性使用(安卓/IOS)

Unity引擎的设计目标是让开发者可以使用相同的代码在不同的平台上创建游戏和应用&#xff0c;而不需要关心平台特定的实现细节。 如何让屏幕保持常亮&#xff1f;如何获取手机当前电量&#xff1f;如何…&#xff1f; 接下来列举一些实用特性和方法&#xff1a; 1.防止屏幕休…

【Unity3D】MAX聚合广告SDK——Pangle广告接入(成了!成了!)

Pangle, App Monetization Simplified 注册 登录 创建应用 创建广告单元 将其应用ID和广告ID关联到MAX广告。 下载Pangle Unity Plugin包&#xff0c;新建一个空工程&#xff08;很重要&#xff09; Unity版本2019.4.0f1 gradle plugin 4.2.0 gradle版本6.7.1 build_tools 34.…

Unity接入SQLite (三):C#封装SQL命令

在上一篇《Unity接入SQLite (二):SQL常用命令》介绍了常用的SQL命令&#xff0c;比如连接数据库、创建表、删除表、插入数据、更新数据等。这篇文章是Unity接入SQLite的实战篇&#xff0c;主要包括对于各种SQL命令的封装和示例。 1.介绍SQLite中重要类 与SQLite命令相关的两个…

Unity接入SQLite (二):SQL常用命令

在上一篇上《Unity接入SQLite (一):SQLite介绍-CSDN博客》中已经介绍了如何在Unity中接入SQLite插件&#xff0c;并且创建了一个db文件。如何进行数据库的读取&#xff0c;其中SQL命令非常重要 1.SQL支持的数据类型 SQL数据类型是用来定义数据库中存储的数据的类型&#xff0…

Unity3D UnlitShader模板详解

前言 Unity3D UnlitShader模板是一种非常基础的着色器模板&#xff0c;它不考虑光照和阴影等效果&#xff0c;只关注物体的颜色和纹理。在一些简单的游戏或者特效中&#xff0c;使用UnlitShader可以提高渲染效率&#xff0c;同时也能够实现一些特殊的效果&#xff0c;比如描边、…

unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题

//传入对象实例化ID 可以获取到 guid localid guid预设的ID localid 预设内的ID //这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下 可能出现查不到 guid localid 原因可能 传入对象是是编辑状态下instanceid 并不是保存状态下的 UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalF…

【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域&#xff0c;很多友友们对上述概念傻傻分不清&#xff0c;站在前端开发角度&#xff0c;我用简单语言说下&#xff0c;结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别&#xff0c;下面我将对它们进行简单的区分&#xff1a; WebGPU&a…

Unity3D 大地图分块:分块编辑小AStar地图详解

前言 在开发大型地图的游戏时&#xff0c;我们通常会将地图分块加载&#xff0c;以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在Unity3D中实现大地图的分块编辑&#xff0c;并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开…

Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放

基本概念 1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono&#xff0c;资源&#xff0c;GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset&#xff0c;具有获取&#xff0c;引用两个计数管理释放 4.ResourceObj…

This app has no Android key hashes configured. . Configure your app key

Unity 接入 Facebook SDK 的过程中遇到这个问题&#xff0c;查了很多帖子&#xff0c;不太直观&#xff0c;记录下来方便需要的同学参考 报上面错误的原因是在https://developers.facebook.com/apps/ 设置里没有填入有效的密钥 怎么填入这个密钥呢&#xff0c;其实很简单&…

Renderer 使用材质分析:materials、sharedMaterials 及 MaterialPropertyBlock

一、materials 与 sharedMaterials 1.1 使用上的区别与差异 Unity 开发时&#xff0c;在 C# 中通过 Renderer 取材质操作是非常常见的操作&#xff0c;Renderer 有两种常规获取材质的方式&#xff1a; sharedMaterials&#xff1a;可以理解这个就是原始材质&#xff0c;所有使…

【Unity3D】MAX聚合广告SDK——Pangle广告接入

Pangle, App Monetization Simplified 注册 登录 创建应用 创建广告单元 将其应用ID和广告ID关联到MAX广告。 下载Pangle Unity Plugin包&#xff0c;新建一个空工程&#xff08;很重要&#xff09; Unity版本2019.4.0f1 gradle plugin 4.2.0 gradle版本6.7.1 build_tools 34.…

Unity对象池笔记

在游戏中&#xff0c;常常需要对有些游戏对象进行反复的创建销毁&#xff0c;比如游戏中的子弹&#xff0c;敌人 反复的创建与销毁将浪费一定的系统资源 引入对象池技术&#xff0c;可以将暂时不需要用到游戏对象放在对象池&#xff08;缓冲区&#xff09;&#xff0c;当需要使…

【Lua】Timer定时器或Coroutine协程无法完整执行结束

定时器或协程无法正常执行完成 原因&#xff1a; 被提前销毁定时器或协程 ①正常被自身逻辑提前销毁&#xff0c;正常排查解决bug即可。&#xff08;废话&#xff09; *② 被其它销毁&#xff0c;定时器和协程对象均为对象池对象&#xff0c;外部可能一直持有某个已标记…

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例 点击封面跳转到Unity国际版下载页面 简介 在Unity中&#xff0c;性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环。其中&#xff0c;Shader的优化对于游戏的性能提升起着至关重要的作用。…

Unity3D xLua开发环境搭建详解

前言 xLua是一种基于Lua语言的开发框架&#xff0c;可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 在本文中&#xff0c;我们将详细介绍如何搭建Unity…

C#设计原则

学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际的开发过程中&#xff0c;并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则&#xff0c;而是要综合考虑人力、成本、时间、质量&#xff0c;不刻意追求完美&#xff0c;要在适当的场景遵循设计原则。 这体现的是一种平衡取舍&#xff0c;可以…

Unity3D 物理引擎的基本配置详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;物理引擎主要由两部分组成&#xff1a;碰撞检测和物理模拟。在本文中&#xff0c;我们将详细介绍Unity3D物理引擎的基本配置&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

Unity3D赛车游戏+脚本基础

前言 游戏对象实例化 Scenes游戏场景 GameObject游戏对象 Component组件 Component使用方法 预制体 Unity事件函数 Instantiate():实例化对象 什么是Time.deltaTime Transform的移动&#xff0c;旋转和缩放 实战:赛车游戏 运行演示 具体步骤 游戏打包流程 前言 …

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎&#xff0c;它支持多种平台&#xff0c;包括Android。在Unity中&#xff0c;我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何使用IPostGenerateGradleAn…

【Unity3D】Bloom特效

1 Bloom 特效原理 Bloom 特效是指&#xff1a;将画面中较亮的区域向外扩散&#xff0c;造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效&#xff0c;一般要经过 3 个阶段处理&#xff1a;亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 本文完整资源见→Unity3D Bloom 特效。 1&#xff09;亮区域检…

unity3d:小地图UV,UGUIshader毒圈挖孔,缩圈

运行效果 场景中缩圈 小地图中挖孔 大地图中挖孔 小地图 方案1使用Mask 给了一个方形的mask组件&#xff0c;然后根据玩家位置计算出地图左下角的位置进行移动。这种实现方式虽然简单&#xff0c;但是会有两个问题&#xff1a; 1.Overdraw特别大&#xff0c;几乎很多时候会有…

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件&#xff0c;请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设…

曲面细分(subdivision)曲面细分着色器GPU的LOD

曲面细分是指将一个模型的面合理的分成更多小的面&#xff0c;从而提升模型精度&#xff0c;提高渲染效果 曲面简化是指将一个模型的面合理的合成更少的面&#xff0c;从而降低模型精度&#xff0c;为特定情形下提供使用(如LOD技术) 。这一过程是可以在CPU中完成的&#xff0c;…

Unity底层资源加载的学习

AssetBundle打包管理 打包策略打包配置表生成ab包打包工具初步加载 资源池类对象池对象池 –TODO 资源加载 不需要实例化资源加载 同步加载异步加载

Unity的欧拉角 探究底层CPP lerp实现

写这个 主要是因为&#xff0c;深入理解下 四元数和 欧拉角。 四元数&#xff0c; 欧拉角 调用 深度 数学 理论&#xff1a;https://www.geometrictools.com/Documentation/EulerAngles.pdf 欧拉角 公式 按照 弧度 换算的&#xff0c;一弧度 为57.29578f度 当角度为0~360时…

Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式&#xff0c;并对其性能进行剖析。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01…

HDRP图形入门:HDRP渲染管线depth翻转

新项目开坑HDRP渲染管线&#xff0c;花了些时间把项目开发框架和图形工作流更新到最新版本&#xff0c;其间发现HDRP中深度信息和buildin渲染管线翻转了。 以前的buildin渲染管线&#xff0c;距离摄像机越近depth->0&#xff0c;越远depth->1&#xff0c;这也很好理…

Unity实现GoF23种设计模式

文章目录 Unity实现GoF23种设计模式概要一、创建型模式(Creational Patterns):二、结构型模式(Structural Patterns):三、行为型模式(Behavioral Patterns):Unity实现GoF23种设计模式概要 GoF所提出的23种设计模式主要基于以下面向对象设计原则: 对接口编程而不是对实…

unity3d获取各平台资源目录

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System; using System.IO;//根据当前平台返回资源目录public static string AppContentPath(){string path string.Empty;switch (Application.platform){case RuntimePlatform.Andro…

Unity3d 截屏并上传到服务器

最近项目所需&#xff0c;需要捕抓图像并上传到服务器。 参考了别人的文章&#xff0c;加以改动。 写此博客以记录。 参考博客 设置全局变量 public Camera cutFrameCamer; Rect canvas; 开始截图 canvas.Set(0, 0, Screen.width, Screen.height);//设置画布大小等于当前屏…

unity鼠标滑动检测

Unity鼠标滑动检测 private Vector2 first Vector2.zero; private Vector2 second Vector2.zero; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //记录鼠标按下的位置    first Input.mousePosition; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //记录鼠标拖动的位置  …

unity3d 获取cpu 型号 android

很多人获取android cup型号并不是很准备 这里发布一下 获取cup比较准确的解决方案&#xff0c;直接上代码 C# public static string GetCPU(){string cpu ""; #if UNITY_ANDROIDtry{AndroidJavaClass unityPlayer new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.…

游戏开发物理引擎PhysX研究系列:force值与mass值的关系

参考&#xff1a; What is force mean in unity? - Unity Forum 结论&#xff1a; force mass * gravity 由于精度问题&#xff0c;在unity中看到mass100&#xff0c;constantforce的force的y981&#xff0c;物体仍然在缓慢下降&#xff0c;改成981.0001则会缓慢上升 上述Con…

【Unity3D】素描特效

1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理&#xff0c;实现的效果比较贴近真实世界&#xff08;照相写实主义&#xff0c;Photorealism&#xff09;&#xff0c;非真实渲染&#xff08;Non-Photorealism Rendering&#xff0c;NPR&#xff09;在照相写实主义…

unity3d 基础命令方法技巧干货教程

安装及配置贴 http://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/78723142 本帖脚本文件使用c#语言 在脚本中获取当前脚本绑定的对象 transform为当前绑定的对象 例&#xff1a; transform.Translate(positionX, positionY, positionZ); 在脚本中获取目标对象 GameObject是获取…

【Unity3D】Android打包报错AAPT2:xxx Linkxxx

Gradle Plugin 与Gradle版本不匹配问题 或 相关依赖库下载不完全问题&#xff1b; 使用镜像即可解决 也可以离线&#xff08;离线过于复杂 你能找到方法那最好是离线Maven) 仓库服务 找最新可用的镜像url&#xff0c;替换google()和jcenter()&#xff0c; 可以直接使用publ…

timeline代码动态设置轨道绑定

一.作为一个商业化的项目&#xff0c;timeline是和场景分离开&#xff0c;单独做成prefab加载的。因此timeline的轨道上的绑定和场景中的obj产生联系时就需要动态设置绑定。这里就介绍代码动态设置绑定的基本原理。&#xff08;测试前&#xff0c;勾掉play on awake) 1.动态设置…

Unity3D 阴影的计算原理详解

前言 阴影是游戏中的重要特效之一&#xff0c;可以增加游戏的真实感和立体感。在Unity3D中&#xff0c;阴影的计算原理主要包括阴影的产生、投影和渲染。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 首…

Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解

前言 Unity3D 是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言&#xff0c;也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架&#xff0c;并详细讲解其开发模式。 对…

Unity开发-你必须知道的优化建议

个人认为&#xff0c;精通一种新的技术&#xff0c;最快最好的方法就是看它的document&#xff0c;而且个人习惯不喜欢看中文的资料&#xff0c;原汁原味的东西是最正确的&#xff0c;一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel&#xff0c;最后面几章都…

Unity3D入门篇——GUI控件

Unity为大家提供了一套很完整的图形化界面引擎&#xff0c;包括窗口、文本框、拖动条等。下面将为大家介绍主要的基本控件。 一、Label控件 Label控件&#xff08;标签控件&#xff09;以文本的形式来显示一串字符串信息&#xff0c;该控件不仅可以输入字符串信息&#xff0c;还…

Unity3D 实现大世界地图的技术原理详解

前言 Unity3D是一款非常强大的游戏引擎&#xff0c;可以用于创建各种类型的游戏&#xff0c;包括大世界地图。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍如何使用Unity3D实现大世界地图&#xff0c;并给出相应的技术原理和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小…

Unity3D TCP网络通讯核心意涵与基本原理详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;TCP网络通讯是一种常用的通讯方式&#xff0c;它可以实现可靠的数据传输和连接。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 本文将详细介绍Unity3D TCP网络通讯的核心意涵与基本原理…

从入门到住院 Unity3D游戏全攻略

Unity现在已经用的很广泛啦&#xff0c;可是却一直没有什么美术向的教程。程序用方面的内容在各个论坛都有讨论&#xff0c;但是美术似乎很弱势啊。明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛&#xff01;山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程&#xff01;这次选了本菜鸡比…

Unity与服务器通信方式有哪些?

Unity与服务器通信方式&#xff1a;一、WWW:&#xff08;短连接&#xff09;二、Network:三、Socket(套接字):四、Photon:&#xff08;长连接&#xff09;五、第三方&#xff1a;一、WWW:&#xff08;短连接&#xff09; 二、Network: using UnityEngine.Networking; 三、Sock…

Unity与MySql交互之二 交互的常用方法

Unity与MySql交互之二 交互的常用方法 关于MySql详细的安装与配置&#xff0c;可以看我的上篇博客&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/108802685 下面介绍一下Unity直连MySql常用的交互方法&#xff1a; 交互步骤交互前准备工作创建Unity项目及…

Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解

unity版本&#xff1a;2019.2.1 Unity RagDoll 布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统深入应用1、Rogdoll纯物理控制2、使用布娃娃系统需要注意的坑&#xff1a;一些游戏中的角色死亡时&#xff0c;死亡的肢体动作十分逼真&#xff0c;…

Unity的Resources类:从基础到高级的全面指南

前言 Unity中的Resources类为开发者提供了一个方便的方式来加载和管理运行时资源。尽管它的使用简单直观&#xff0c;但为了充分发挥其潜力和避免常见的陷阱&#xff0c;还是需要对其有一些深入了解。 Resources类简介 Resources类是Unity中的一个静态类&#xff0c;它提供了…

Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)

游戏源文件和游戏试玩程序:链接&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwdl6w0 提取码&#xff1a;l6w0 游戏思路前身搭建: 用一些正方体和胶囊做出来的基础场景&#xff0c; 人物设计:红色的胶囊体是敌人&#xff0c;手持枪械是…

unity打开外部exe,并将其置顶

直接上代码&#xff1a; 调用代码 ProcessStartInfo startinfo1 new ProcessStartInfo(); startinfo1.FileName "E:\\fastdds\\run\\" PlanType ".exe"; startinfo1.Arguments winInfo; pss Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开…

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象&#xff0c;如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中…

Exception: D:\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly!

如果在错误信息中存在下面的这一句&#xff1a; System.Reflection.TargetInvocationException: &#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;Ŀ&#xfffd;귢&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;쳣&#xfffd;&#xfffd; ---> System.…

mvvm设计模式总结

要了解mvvm&#xff0c;首先要了解mvc和mvp&#xff0c;我们也先简单说一下mvc和mvp。 MVC: MVC全名是Model View Controller&#xff0c;是模型(model)&#xff0d;视图(view)&#xff0d;控制器(controller)的缩写&#xff0c;一种软件设计典范&#xff0c;用一种业务逻辑、数…

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(下)

前言 欢迎阅读本篇博客&#xff0c;这章我们将深入探讨 Unity 游戏引擎中 Camera 类的委托和枚举。摄像机在游戏开发中扮演着关键角色&#xff0c;它不仅定义了玩家视角的窗口&#xff0c;还影响着游戏的视觉表达和整体体验。理解和正确使用 Camera 类的枚举和委托&#xff0c…

DoTween全解析

DoTween全解析 概述&#xff1a; DoTween&#xff0c;Itween&#xff0c;这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生&#xff0c;它们在动画方面表现出了令人折服的能力&#xff0c;今天我带着大家来一起认识一下这款插件。 首先我先给大家提前说明的一个概念就是&#xff0…

手游开发项目经验简单总结

这是我最近一个完整的手游开发项目的简单总结&#xff0c;请大家指点 引擎 语言 编辑器 项目开发模块规划分 主项目工程&#xff0c;UI资源项目工程&#xff0c;模型场景资源项目工程 热更框架 前后端协议 UI 图集 多语言适配 SLG场景和其他场景 战斗 美术模型资源 人物 动作…

unity3D游戏开发之GUI

转自&#xff1a;http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171 GUI在游戏的开发中占有重要的地位&#xff0c;游戏的GUI是否友好&#xff0c;使用是否方便&#xff0c;很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统&#xff0c;提供了从布局、…

【Unity3D】雾效

1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解&#xff0c;激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法&#xff0c;本文将介绍使用深度纹理重构屏幕像素点在相机坐标系下的坐标计算方法&#xff0c;并使用重构后的坐标模拟雾…

老鼠赛跑游戏介绍1_富爸爸_新浪博客

老鼠赛跑游戏介绍1对任何想变得富有的人来说&#xff0c;这个现金流游戏都是非常有用的&#xff0c;因为这个游戏可以教会人们如何转化一般性收入&#xff0c;也就是将一般性收入转化成被动收入和有价证券收益。 我前面说了&#xff0c;要想通过一般性收入变成富人是不可能的。…

Unity3D 2017版的软件安装教程

软件介绍&#xff1a; Unity3D是一款跨平台游戏开发工具。作为一款跨平台的游戏开发工具&#xff0c;Unity3D从一开始就被设计成易于使用的产品&#xff0c;用户可以通过软件轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。 安装步骤&#xff1a; 1、选中…

Unity3D中球直角坐标与球极坐标映射

Unity3D中球直角坐标与球极坐标映射极坐标与直角坐标映射Unity坐标系下映射二维纹理坐标转球直角坐标球直角坐标转球极坐标球极坐标转球直角坐标球直角坐标转二维纹理坐标验证极坐标与直角坐标映射 球坐标系(r&#xff0c;θ&#xff0c;φ)与直角坐标系(x&#xff0c;y&#x…

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(下篇)

接着上一篇深入了解Unity的Physics类(上篇)&#xff0c;我们继续把Physics类剩余的属性和方法进行讲解 碰撞检测和忽略: (这些方法和属性涉及查询和处理物体之间的碰撞) Physics.CheckBox: 检查给定位置的盒子是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。 Physics.CheckCapsu…

Unity3D Pico VR 手势识别 二

Unity3D Pico VR 手势识别_Cool-浩的博客-CSDN博客 此篇主要讲解怎么手势追踪&#xff0c;手势姿态自定义预制识别&#xff0c;不会导入SDK和配置环境的请看上一章节 环境要求 SDK 版本&#xff1a;2.3.0 及以上PICO 设备型号&#xff1a;PICO Neo3 和 PICO 4 系列PICO 设备系…

【Unity3D】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题

如题&#xff1a; UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题&#xff0c;获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题 思路&#xff1a;必须使用Canvas身上的Camera&#xff0c;进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3)&#xff0c;会返回一个Vector3(x,y,z)&#xff0c;我们要…

Unity3D:场景可见性

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象&#xff0c;而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或…

AssetBundle相关API的使用

使用代码打包AssetBundle 1.使用UnityEditor中的BuildPipeline.BuildAssetBundles方法&#xff0c;要确保保存的文件夹存在 2.注意事项&#xff1a;脚本要放在Assets/UnityEditor路径下&#xff0c;否则运行会报错 或者脚本放在其他文件夹下&#xff0c;可以这样&#xff1a;…

项目02《游戏-11-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-10-开发》Unity3D &#xff0c; 任务&#xff1a;飞行坐骑 首先创建脚本&#xff0c; 绑定脚本&#xff0c; using UnityEngine; public class Dragon : MonoBehaviour{ [SerializeField] private float speed 10f; public Transfo…

unity学习笔记2

下载、安装easy&#xff0c;官方下载是 下载器&#xff0c;速度很慢&#xff0c;可以找安装包更方便点。安装完破解&#xff0c;网上一大堆破解软件。 打开unity3d 英文好的 基本就没问题&#xff0c; 布局 偷懒下借用书中图。对照布局 快捷键&#xff1a; Ctrl1&#xff1a;…

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中&#xff0c;我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能&#xff0c;但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Consol…

我与VR的再拜之交

我接触VR比较早。 记得早在2001年左右&#xff0c;瑞典的一家公司&#xff0c;借与上海市政府互访之际&#xff0c;提出与上海市政府在虚拟现实领域的合作。后来上海市政府邀请了上海的几家大型国企&#xff0c;包括汽车、船舶、飞机等&#xff0c;去讨论此事&#xff0c;我作…

【Unity3D简单项目开发】疯狂点击01

使用Unity3D的内置资源&#xff0c;制作一个简单的游戏项目&#xff0c;通过这个项目&#xff0c;掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。第一步&#xff0c;使用Unity Hub创建一个项目&#xff0c;选择一个Unity版本之后&#xff0c;点击创建即可。注意&#xff0c;在创…

Unity常用内置变换矩阵对应变量名

内置矩阵变量含义UNITY_MATRIX_MVP当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V当前视图矩阵UNITY_MATRIX_P目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP当前视图*投影矩阵UNITY_MATRIX_T_MV移调模型视图矩阵UNITY_MATRIX_IT_MV模型视图矩阵的逆转_Object2World当前的…

Unity3D Pico VR 手势识别

本文章使用的 Unity3D版本: 2021.3.6 , Pico SDK 230 ,Pico OS v.5.7.1 硬件Pico 4 Pico SDK可以去Pico官网下载SDK 导入SDK 第一步&#xff1a;创建Unity3D项目 第二步&#xff1a;导入 PICO Unity Integration SDK 选择 Windows > Package Manager。 在 Packag…

Unity3D:在 Inspector 中操作

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息&#xff0c;请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常&…

Unity jam build system发展史

自2010年以来&#xff0c;我们使用称为JamPlus的基于Jam的构建系统来构建Unity。 1.Jam构建系统概述 1.1 JAM.EXE 有一个构建引擎(build engine)&#xff0c;即jam.exe。它知道如何解析描述构建的 *.jam 文件&#xff0c;找到哪些内容需要更新以构建某些内容&#xff0c;并在…

Unity Mono和IL2CPP的区别

*目录 Unity是如何实现跨平台的&#xff1f;Mono介绍IL2CPP介绍Mono与IL2CPP的区别* 一、Unity是如何实现跨平台的&#xff1f; 跨平台&#xff1a;一次编译&#xff0c;不需要任何代码修改&#xff0c;应用程序就可以运行在任意在平台上跑&#xff0c;即代码不依赖于操作系…

Unity3D:编辑属性

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 编辑属性 属性是用于游戏对象组件和资源的设置和选项。 可在 Inspector 窗口中编辑属性。 光源组件显示了各种值和引用属性 属性分为以下主要类别&#xff1a; 引用&#xff1a;…

unity3d 设置Text的文字内容和位置

原文地址为&#xff1a; unity3d 设置Text的文字内容和位置tempQie2.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform);Text text tempQie2.GetComponent<Text>();text.text contentStr;text.fontSize fontSize;RectTransform rt tempQie2.GetCo…

unity调用android函数

最近玩了下unity&#xff0c;发现一个问题&#xff0c;先记录下这个问题。 工程建立操作都是和一般教程一样,我是参照下面这个博客做的&#xff1a; https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85164166 按照这个教程建立完成工程之后,我这边无法调用到jar函数,后面发…

Unity3d 移除某个GameObject的所有子物体

在开发游戏的时候&#xff0c;经验会遇到这样的需求&#xff1a;移除某个物体下面的所有子物体&#xff0c;比如排行榜列表的刷新&#xff0c;清空某个列表等。虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作&#xff0c;但是要正确移除一个物体下的所有子物体&#xff0c;还需要注意…

【Unity3D】Shader Graph节点

1 前言 Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node&#xff08;节点&#xff09;&#xff0c;本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义&#xff0c;官方介绍详见→Node-Library。 Shader Graph 通过图像的形式表达了顶点变换和片元着色流程&#xff0c;其背后都是一些列的数学…

Unity碰撞检测(3D和2D)

Unity碰撞检测3D和2D 前言准备材料3D2D 代码3D使用OnCollisionEnter()进行碰撞Collider状态代码 使用OnTriggerEnter()进行碰撞Collider状态代码 2D使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞Collider2D状态代码 使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞Collider2D状态代码 区别3D代码OnCollisi…

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture :深入解析与实用案例

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中&#xff0c;我们可以使用编辑器资源导入处理函数&#xff08;OnPostprocessTexture&#xff09;来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的&…

༺༽༾ཊ—Unity之-01-工厂方法模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目&#xff0c; 在这个初始界面我们需要做一些准备工作&#xff0c; 建基础通用文件夹&#xff0c; 创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色&#xff0c; 任务&#xff1a;使用工厂方法模式 创建 飞船模型&#xff0c; 首先资源商店下载飞船模型&#xff0c…

项目02《游戏-07-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-06-开发》Unity3D &#xff0c; 接下来做UI框架的逻辑系统&#xff0c;管理器和UI背包&#xff0c; 首先闯将UI框架的两个重要脚本 BasePanel.cs 和 UIManager.cs &#xff0c; 双击BasePanel.cs脚本修改代码&#xff1a; using UnityEngine; pu…

【Unity3D】激光雷达特效

1 由深度纹理重构世界坐标 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解&#xff0c;本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法&#xff0c;并使用重构后的世界坐标模拟激光雷达特效。 本文完整资源见→Unity3D激光雷达特效。 1&#xff09;重构…

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中&#xff0c;我们可以使用编辑器资源导入处理函数&#xff08;OnPreprocessTexture&#xff09;来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的&#x…

项目02《游戏-09-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-08-开发》Unity3D &#xff0c; 本次任务是做抽卡界面&#xff0c;获取的卡片增添在背包中&#xff0c;并在背包中可以删除卡片&#xff0c; 首先在Canvas下创建一个空物体&#xff0c;命名为LotteryPanel&#xff0c;作为抽卡界面&#xff0c; …

项目02《游戏-08-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-07-开发》Unity3D &#xff0c; 本次任务做物品相互与详情的功能&#xff0c; 首先要做 点击相应&#xff0c; 接下来用接口实现点击相应事件&#xff0c;具体到代码中&#xff0c;我们找到需要响应鼠标事件的对象&#xff0c; 双击PackageCell…

【Unity3D】边缘检测特效

1 边缘检测原理 边缘检测的原理是&#xff1a;检测每个像素周围的像素亮度差&#xff0c;如果亮度差异较大&#xff0c;就将该像素识别为边缘&#xff0c;并进行边缘着色。 使用过卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;的读者&#xff0c;一定知道卷积运算&#xff0c;笔者之…

Unity3D:Scene 视图导航

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 Scene 视图导航 场景视图具有一组导航控件&#xff0c;可帮助您高效地四处移动&#xff1a; 场景视图辅助图标移动、旋转和缩放工具居中工具 场景视图辅助图标 场景辅助图标将显…

Unity3D:场景视图视图选项

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图&#xff0…

Unity3D 法线贴图的原理详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;帮助开发者轻松创建出高质量的游戏作品。其中&#xff0c;法线贴图&#xff08;Normal Mapping&#xff09;是一种常用的技术&#xff0c;用于在游戏中模拟出高精度的表面细节&#xff0c;提升游戏画面的真实感和细节感。本文…

Unity3D XML与Properties配置文件读取详解

前言 在游戏开发过程中&#xff0c;配置文件是一个非常重要的部分&#xff0c;它可以用来存储游戏中的各种参数、设置、文本等信息。Unity3D 支持多种配置文件格式&#xff0c;比如 XML 和 Properties。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

Unity3d调用C++ dll中的函数

一、生成dll 1.新建dll工程 2. 不用管dllmain.cpp&#xff0c;添加自定义Helper.h和Helper.cpp 3.添加要在外部调用的方法 //头文件 #define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport) DLLEXPORT int _stdcall Addition(int x, int y); DLLEXPORT int _stdcal…

Unity3D 基于AStar地图的摇杆控制角色详解

前言 Unity3D提供了丰富的工具和功能&#xff0c;可以帮助开发者快速制作出高质量的游戏。其中&#xff0c;AStar算法是一种常用的路径规划算法&#xff0c;可以帮助游戏中的角色找到最短路径。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在Unity3D中基于AStar地图实现摇杆控制角色移…

Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解

前言 在MMORPG游戏中&#xff0c;地图编辑器是一个非常重要的工具&#xff0c;可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D 制作一个简单的MMORPG 3D地图编辑器。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起…

【Unity3d】【动画】基于Playable的动态播放AniamtionClip播放器

文章目录 0.原因和目标1.原理和demo1.播放demo1TestAnimationPlayer自定义播放行为:TestAnimationBlendBehaviour 2.播放demo2,分层混合 2.封装代码结构 0.原因和目标 Unity提供了的Animator和AnimatorController用来播放动画。其中&#xff0c;AnimatorController作为动画控制…

项目经验简单总结

引擎 unity 2020 语言 C# lua python(用于工具链) java (用于SDK对接) js&#xff08;PC WEB SDK对接&#xff09; 编辑器 VS VSCODE IDEA eclipse 项目开发模块规划分 主项目工程&#xff0c;UI资源项目工程&#xff0c;模型场景资源项目工程 主项目工程&#xff1a;所有的…

Cocos Creator 3D 摇杆控制器一种简单实现!

一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。效果原理在贪吃蛇大作战&#xff01;蛇移动的思考与实现!中使用到一个摇杆控制器&#xff0c;不过这是在2D层面上&#xff0c;这次把它改到3D上。摇杆摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的)监听…

Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解

前言 Unity3D提供了丰富的功能和组件&#xff0c;其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用&#xff0c;能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发…

Unity在编辑器模式下一键替换组件/序列化的对象修改

source&#xff1a;被替换的组件脚本&#xff0c;target&#xff1a;要替换的目标脚本。 前言 在游戏开发过程中&#xff0c;组件A已经大范围使用&#xff0c;后续因为需求原因导致我们需要对组件A进行拓展&#xff0c;并且不影响原来的功能的情况下&#xff0c;替换成扩展后…

Unity3D 动态生成场景管理节点详解

前言 Unity3D 提供了丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速高效地创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;有时候我们需要动态生成场景管理节点来管理游戏场景中的各种元素&#xff0c;比如角色、道具、敌人等。本文将详细介绍如何在Unity3D中动态生成场景…

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分&#xff0c;它们可以让游戏更加生动和有趣。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交…

Android Studio将unity作为library库进行调用。

前言 近期需要查看三维模型&#xff0c;以前使用OpenGL ES进行开发&#xff0c;加载并显示&#xff0c;这次需要使用unity来进行场景的调用&#xff0c;由于主战场还是在手机端开发&#xff0c;这只是一个小功能&#xff0c;首先直接排除unity打包成apk的想法&#xff0c;然后…

Unity DOTS系列之IJobChunk来迭代处理数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何在System中使用IJobChunk来迭代处理World中的数据&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 再回顾一次基于ArcheType Chunk内存管理 我们先再次回顾以下基于ArcheType的Chunk内存管理。每一类Entity都是由一些…

GUI 输入框、拖动条

输入框 string inputStr;//暂存输入的信息 int maxInputLength10; private void OnGUI() {inputStr GUI.TextField(new Rect(0,0,100,100),inputStr,maxInputLength);//输入的信息 赋值给inputStr }密码密码框 string inputPW ""; private void OnGUI() {inputP…

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(上篇)

前言 Unity的Physics类是Unity物理系统的核心&#xff0c;提供了一套用于处理和控制物理模拟的API。这个类提供了用于控制物理系统的全局属性和方法&#xff0c;以及检测和施加力到游戏对象&#xff0c;处理碰撞和触发器事件等。为了让开发者都能更好理解这个Physics类&#x…

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架&#xff0c;是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统。与 UGUI 不同&#xff0c;UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式&#xff0c;而是参考了 Web 技术的 XML 和 CSS 方案。这意味着它只保存变化的数据&#xff0…

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(上)

前言 摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素&#xff0c;尤其是在游戏和实时应用中。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity中的Camera类提供了一系列强大的工具&#xff0c;让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中&#xff0c;我们将深入探索这个核心类的使用…

HDRP图形入门:RTHandle未知问题

正好电脑看奥本海默&#xff0c;全程尿点十足&#xff0c;就一边看一边把之前整合HDRP遇到的问题说一下。 那就是RTHandle的未知问题&#xff0c;这是官方对RTHandle的说明&#xff1a; unity RTHandle 源代码如下&#xff1a; using System.Collections.Ge…

实用Unity3D Log打印工具XDebug

特点 显示时间&#xff0c;精确到毫秒显示当前帧数&#xff08;在主线程中的打印才有意义&#xff0c;非主线程显示为-1&#xff09;有三种条件编译符(如下图) 注&#xff1a;要能显示线程中的当前帧数&#xff0c;要在app启动时&#xff0c;初始化mainThreadID字段条件编译符…

项目02《游戏-10-开发》Unity3D

【完成本集功能后共享1-10集整套代码】 基于 项目02《游戏-09-开发》Unity3D &#xff0c; 任务&#xff1a;传送至其他场景&#xff0c; 首先在场景中加入传送门&#xff0c; 设置人物标签&#xff0c; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; u…

项目02《游戏-14-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-13-开发》Unity3D &#xff0c; 任务&#xff1a;战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息 using UnityEngine; public abstract class Living : MonoBehaviour{ protected float hp; protected float attack; protected float define; …

Unity3D 实现基于物理引擎的绳子关节解析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;有时候我们需要实现绳子关节效果&#xff0c;比如在射击游戏中射击绳子&#xff0c;或者在平衡游戏中使用绳子作为支撑。本文将详细介绍如何使用Unity3D的物理引擎实现绳子关节效果。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希…

Unity3D Shader事项法线贴图功能详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;使开发人员能够轻松创建出色的游戏和应用程序。其中Shader是Unity3D中非常重要的一部分&#xff0c;它可以帮助开发人员实现各种视觉效果&#xff0c;包括法线贴图功能。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#…

Unity3D Shader常用数据类型详解

前言 Unity3D中Shader是用来控制3D物体的外观和表现的一种特殊编程语言。在Shader中&#xff0c;有一些常用的数据类型&#xff0c;了解这些数据类型对于编写高效的Shader非常重要。本文将详细介绍Unity3D中Shader常用的数据类型&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。…

Unity3d 实现直播功能(无需sdk接入)

Unity3d 实现直播功能 需要插件 :VideoCapture 插件地址(免费的就行) 原理:客户端通过 VideoCapture 插件实现推流nodejs视频流转服务进行转发,播放器实现rtmp拉流 废话不多说,直接上 CaptureSource我选择的是屏幕录制,也可以是其他源 CaptureType选择LIVE–直播形式 LiveSt…

༺༽༾ཊ—Unity之-02-抽象工厂模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目&#xff0c; 在这个初始界面我们需要做一些准备工作&#xff0c; 建基础通用文件夹&#xff0c; 创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色&#xff0c; 任务&#xff1a;使用 抽象工厂模式 创建 人物与宠物 模型&#xff0c; 首先资源商店下载 人物与宠物…

项目02《游戏-13-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-12-开发》Unity3D &#xff0c; 任务 &#xff1a;宠物系统 及 人物头像血条 首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel&#xff0c; 命名为PlayerInfo 新建Image&#xff0c;作为头像 新建Slider&#xff0c;作为血条 对Panel组件添加一个水…

Unity在UGUI上通过绘制网格顶点自由画线

该插件的实现是使用UI组件的绘图API来动态生成和修改几何形状&#xff0c;可自由动态更改画线的粗细、拐角圆滑度、颜色&#xff0c;自由增减节点&#xff0c;不额外增加gameobject&#xff0c;并且在原生的UGUI上以ScreenSpace-Overlay的状态下&#xff0c;显示效果如下所示 …

【Unity3D】Unity3D技术栈

1 前言 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中&#xff0c;对 Unity3D 的理解和学习路线&#xff0c;以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D&#xff0c;后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈&#xff0c;并同步到本文中。 1.1 专栏文章特点 知识系统&#xff1a;专栏从资源…